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무선인터넷 매출 3조 시대 '눈앞'

무선인터넷 매출 3조 시대 '눈앞'출처전자신문 10/6 SK텔레콤·KTF·LG텔레콤 등 국내 이동통신 3사의 무선인터넷 매출이 고속성장해 이르면 올해 ‘무선인터넷 매출 3조원’ 시대가 열릴 전망이다. 카메라폰·MP3폰 등 멀티미디어 기능을 강화한 고급 컬러 단말기 보급이 확대되고, 통신 인프라 업그레이드 및 다양한 콘텐츠에 대한 사용자의 요구가 급증하면서 3사의 올해 무선인터넷 매출은 작년대비 적게는 30%, 많게는 50% 이상 늘어났다. 3사의 매출 예상치는 총 2조9100억원을 웃돌아 신장세를 감안하면 올해 3조원 돌파 가능성도 배제할 수 없다. 전문가들은 특히 이동전화 수익에 비해 매출신장률이 높은 데이터서비스 등 무선인터넷 사업에 대한 이통사들의 투자확대가 예상되면서 오는 2007년 국내 무선인터..

스크랩 2004.10.06

중국 온라인게임 산업 급성장

중국 온라인게임 산업 급성장출처이데일리 10/5 [edaily 피용익기자] 중국의 온라인게임 산업이 급성장하고 있다고 신화통신이 언론출판국 관계자의 말을 인용, 5일 보도했다. 중국 언론출판국의 유용잔 부이사는 전일 상하이에서 국제 디지털엔터테인먼트 엑스포인 `차이나조이`에 참석해 "중국의 온라인게임 산업은 지난 10년간의 개발 끝에 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있다"고 주장했다. 유용잔 부이사는 "10년전 한명도 없었던 중국의 온라인게임 이용자 수는 현재 1380만명에 달한다"며 중국 온라인게임 시장의 성장 가능성을 여러 차례에 걸쳐 강조했다. 언론출판국에 따르면 중국의 온라인게임 이용자는 지난 2002년 840만명이었으나 지난해에는 63.8% 증가한 1380만명으로 늘었다. 같은 기간 온라인게임 매..

스크랩 2004.10.06

나코, 라스트 카오스 300만달러에 중국 수출

나코, 라스트 카오스 300만달러에 중국 수출출처전자신문 10/6 나코인터랙티브의 온라인게임 ‘라스트 카오스’가 중국에 수출된다. 나코인터랙티브(대표 한상은)는 5일 상하이 신국제전람중심에서 개막된 중국 최대 온라인게임 전시회 ‘차이나조이’에서 현지업체 엠드림온라인(MDO)과 ‘라스트 카오스’에 대한 서비스 판권 계약을 체결했다고 밝혔다. 계약조건은 계약금 300만달러에 계약기간 3년동안 러닝로열티 25%이다. 한상은 사장은 “이번 전시회를 통해 ‘라스트 카오스’의 동영상을 공개하고 나코의 앞선 기술력과 한단계 진보한 차세대 온라인게임인의 진면목을 보여 줄 것”이라며 중국시장 공략에 대한 강한 자신감을 나타냈다. 한편 나코인터랙티브는 지난 8월 서울에서 ‘라스트 카오스’의 제작 발표회를 가진데 이어 지난..

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[게임 프론티어] PS2용 '마그나카르타' 일본서 대박기대감 솔솔

[게임 프론티어] PS2용 '마그나카르타' 일본서 대박기대감 솔솔출처한국경제 10/6 "어젯밤에도 눈을 거의 못붙였더니..." 초췌한 얼굴로 서울 서초동 찻집에 들어선 소프트맥스의 최연규 컨텐츠개발실 장(31)이 계면쩍은 듯이 말을 건네왔다. 그의 얼굴은 피곤에 찌들어보였다. 내달께 일본 시장에 내놓을 플레이스테이션2(PS2)용 게임타이틀 "마그나카르타 :진홍의 성흔"의 마무리작업으로 한창 바쁜 탓이다. PS2타이틀로는 사실상 국내 첫 작품인 마그나카르타는 일본에서 벌써부터 호 평받고 있다. 일본 현지 게임전문가들이 드래곤퀘스트Ⅷ 메탈기어솔리드3 등 세계적 콘솔게 임과 어깨를 나란히 할 기대작으로 꼽고 있을 정도다. 3년에 걸쳐 마그나카르타 개발을 진두지휘해 온 최 실장은 "게임성이나 완성 도면에서 마그..

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中온라인 게임왕국 꿈꾼다

中온라인 게임왕국 꿈꾼다출처중앙일보,헤럴드경제,머니투데이 10/6) * "중국 온라인게임 매출 2년 뒤 1조원" (중앙일보 10/6) [중앙일보 김창규 기자] 중국의 온라인 게임 산업이 2년 안에 시장 규모가 93억위안(약 1조2900억원)달러에 이를 것이라고 관영 신화통신이 업계 소식통의 말을 인용, 5일 보도했다. 신화통신에 따르면 중국 언론출판국 관계자는 지난 4일 상하이에서 열린 국제 디지털엔터테인먼트 엑스포 '차이나조이'에 참석해 "중국의 온라인게임 산업은 지난 10년간의 개발 끝에 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있다"고 밝혔다. 중국의 온라인게임 이용자는 10년 전까지만 해도 한 명도 없었으나 2002년 840만명으로 늘었고, 지난해에는 전년보다 63.8% 증가한 1380만명에 달했다. 온라인..

스크랩 2004.10.06

[국감 파일] 거북선이 日군함?… 日게임 역사왜곡

국감 파일] 거북선이 日군함?… 日게임 역사왜곡출처한국일보 10/5 거북선이 일본의 토요토미 히데요시의 지휘선으로 둔갑하는 등 국내외에서 제작된 컴퓨터 게임이 우리나라 역사를 심각하게 왜곡하고 있다는 지적이 제기됐다. 4일 국회 문광위 국감에서 열린우리당 윤원호 의원이 공개한 자료에 따르면 일본 게콤사가 출시한 '기무자2'에는 토요토미 히데요시가 거북선을 타고 하늘을 날며 지휘하는 장면이 나온다. 일본 엘프에서 개발한 '라이무이 전기담'에는 러일 전쟁이 세계를 구하는 성전으로 묘사됐고, '대항해시대 외전'에는 거북선이 일본 군함으로 등장한다. 또 일본 고에이사가 출시한 '제독의 결단'에서는 '강제 노동'을 클릭하면 기지가 정비되고, '위로'를 누르면 병사가 여성을 껴안고 사라졌다가 원기를 회복하는 등 일..

스크랩 2004.10.05

유럽인기게임 '골프클럽' 웹이엔지코리아 출시

유럽인기게임 '골프클럽' 웹이엔지코리아 출시출처매일경제 10/5 모바일 게임업체 웹이엔지코리아는 지난달 30일 영국 모바일게임업체 아이오모 (IOMO)와 공동개발 계약을 체결하고 양 사의 대표 게임을 각각 한국과 영국 문 화에 맞게 개발하기로 합의했다. 웹이엔지코리아는 우선 올해 연말 IOMO의 대 표 모바일게임인 '골프클럽'을 국내에 출시할 예정이다. IOMO의 '골프클럽'은 유럽에서 인기 순위 5위에 오를 만큼 인기를 끌었던 게임이다.

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거북선이 일본軍 지휘선?

거북선이 일본軍 지휘선?출처문화일보 10/4 (::日게임등 역사왜곡 심각...문광위 대응촉구::) ‘거북선은 도요토미 히데요시(豊臣秀吉)의 지휘선이고, 고구려 는 야만적인 악마 국가(?)’ 청소년들의 삶의 일부로까지 여겨지는 온라인 시뮬레이션 게임의 역사왜곡이 위험수위를 넘어선 것으로 드러났다. 특히 이같은 게임 프로그램들이 국내에서도 버젓이 판매되고 있는 것으로 밝 혀져 충격을 주고 있다. 국회 문화관광위원회 윤원호(열린우리당·비례대표)의원은 4일 문화관광부를 상대로 한 국정감사에서 “전세계 청소년들에게 인 기있는 역사 관련 온라인 시뮬레이션 게임들의 한국사 왜곡이 심 각한 수준”이라며 “청소년들의 역사인식 왜곡과 국가이미지 훼 손을 막기 위해서라도 적극 대응이 필요하다”고 지적했다. 윤의원에 따르면 ..

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중국 온라인게임 산업 급성장

중국 온라인게임 산업 급성장출처이데일리 10/5 [edaily 피용익기자] 중국의 온라인게임 산업이 급성장하고 있다고 신화통신이 언론출판국 관계자의 말을 인용, 5일 보도했다. 중국 언론출판국의 유용잔 부이사는 전일 상하이에서 국제 디지털엔터테인먼트 엑스포인 `차이나조이`에 참석해 "중국의 온라인게임 산업은 지난 10년간의 개발 끝에 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있다"고 주장했다. 유용잔 부이사는 "10년전 한명도 없었던 중국의 온라인게임 이용자 수는 현재 1380만명에 달한다"며 중국 온라인게임 시장의 성장 가능성을 여러 차례에 걸쳐 강조했다. 언론출판국에 따르면 중국의 온라인게임 이용자는 지난 2002년 840만명이었으나 지난해에는 63.8% 증가한 1380만명으로 늘었다. 같은 기간 온라인게임 매..

스크랩 2004.10.05

아일랜드 모바일게임 콘텐츠 관계자들 13일 대거 방한

아일랜드 모바일게임 콘텐츠 관계자들 13일 대거 방한출처전자신문 10/5 유럽의 실리콘밸리라 불리는 아일랜드의 모바일게임 및 콘텐츠 관련 정부·업계 전문가들이 대거 한국을 찾는다. 아이랜드대표단은 아일랜드 통상기술위원회(ITTB) 산하 엔터프라이즈아일랜드(한국지사장 이명행)의 초청으로 오는 13일 방한, 14일 한국게임산업개발원 주최 한국게임콘퍼런스(KGC2004)를 참관하는 것으로 공식 방한 일정을 시작하게 된다. 아일랜드 국가정보통신 정책자문위원회(FORFAS)의 마리 트워미 선임연구관과 디지털허브의 스테판 브렌넌 이사 등으로 구성된 이번 대표단은 한국게임산업개발원 측과 ‘한·아일랜드 모바일 및 콘텐츠분야 협력’을 위한 양해각서도 교환할 예정이다. 대표단 일행에는 특히 에어플레이게임즈, 네핀게임즈, ..

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RF온라인, 회원 100만 돌파

RF온라인, 회원 100만 돌파출처머니투데이 인터넷판 10/5 [머니투데이 전필수기자]RF온라인이 회원수 100만명을 돌파하며 인기몰이를 이어갔다. 온라인 게임업체 CCR(대표 윤석호)는 자사에서 오픈베타 서비스를 진행하고 있는 SF블록버스터 RF온라인(www.RFonline.co.kr)이 지난 2일 토요일, 오후 4시를 기해 회원 수 100만명을 돌파했다고 4일 밝혔다. CCR 관계잔즌 "이는 8월 20일 오픈베타 서비스를 시작한 이래 44일만에 달성된 결과"라며 "게임 업계 황금 시즌인 여름 휴가 기간을 놓쳤음에도 불구하고 발생된 성과라 더욱 고무적"이라고 전했다. RF온라인은 각각 휴머니즘과 메커니즘, 그리고 샤머니즘을 대표하는 벨라토, 코라, 아크레시아 등 세 종족의 반목과 항전을 그린 MMORP..

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PC/비디오게임 판매순위입니다(9월 다섯째 주)

PC/비디오게임 판매순위입니다(9월 다섯째 주) ※ 자료 집계 기간 : 9.22. ~ 9. 28순위게임 콘텐츠공급사비고1위(PS2) 위닝일레븐8코나미/KMA3↑2위(PS2) 스매시코트 프로토너먼트2SCEK11↑3위카운터스트라이크 : 컨디션 제로웨이코스3↑4위(PS2) 뷰티풀 죠코코캡콤3↓5위(PS2)킹오브파이터 맥시멈:한글판메가엔터프라이즈3↓6위(PS2) 하지메의 일보2윈디소프트1↓7위스타크레프트 배틀체스트한빛소프트3↑8위(PS2) 신세기 에반게리온2반다이코리아진입9위(PS2) 사쿠라 대전V EPISODE 0 ~황야의 사무라이 아가씨~YBM 시사닷컴진입10위(PS2) SD건담 G 제너레이션 SEED반다이코리아진입11위(PS2) 스맥다운5THQ 코리아진입12위(PS2)진삼국무쌍3 : 엠파이어스코에이 코리아..

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2004년 10월 02일 발표한 모바일게임 다운로드 순위

각 이동통신사에서 2004년 10월 02일 발표한 모바일게임 다운로드 순위입니다.순위011/017016/0180191위메이플스토리메이플-마법사편한게임맞고2위아테네2004파라오의비밀찜질방타이쿤3위삼국지영웅전4메이플스토리2004아테네올립픽4위테트리스2004테트리스2004감옥탈출대작전5위아이스크림타이쿤컴투스맞고2카오스블레이드6위보글보글폰고도리넷맞고물가에돌튕기기7위동전쌓기22004월드올림픽카툰레이서8위열혈강호삼국지무한대전바람의나라9위샤이닝스톤정통맞고그림천하2(틀린그림찾기)10위킹오브파이터알바전설편의점맞고열도정벌 출처 : 엠포탈

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