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게임빌, '물돌' 미국, 유럽 서비스

게임빌, '물돌' 미국, 유럽 서비스출처게임동아 4/12 게임빌(대표 송병준, www.gamevil.com)은 최근 영국의 메이저 퍼블리셔인 디지털 브릿지(Digital Bridges)와 계약을 맺고 자사의 원버튼 모바일 게임 '물가에 돌튕기기(이하 '물돌')'를 미국, 유럽 등의 모든 이통사에 서비스하게 됐다고 12일 발표했다. '물돌'은 돌을 물에 튕기는 '물수제비'를 소재로 한 원버튼 게임으로, 지난 해 여름 국내의 전 이동통신사로 출시한 이후 큰 인기를 끌고 있는 작품. 이 게임을 계약한 디지털 브릿지 사는 기존에 EA의 모바일 게임을 전문으로 퍼블리싱하던 퍼블리셔로, 이번 계약으로 게임빌의 '물돌'은 올해 여름 전세계에 서비스될 것으로 예상된다. 디지털 브릿지의 부사장인 폴 맥리온니(Paul M..

카테고리 없음 2005.04.14

게임 한류의 과제

게임 한류의 과제출처더게임스 4/12 일본인을 PC플랫폼으로 끌어들여라 대다수 유저 콘솔에 익숙.. 로컬라이징 통해 접근성 높이는 것이 과제 도코 심장부인 시부야나 아키하바라 등지에서 ‘한게임’이나 ‘마비노기’와 관련된 대규모 이벤트가 벌어지고 우리 기업들이 일본에서 수백억원의 매출을 기록했다는 것은 우리 게임의 위상이 얼마나 높아졌는지 체감할 수 있는 부분이다. 하지만 이제 막 온라인 게임 시장이 형성되고 있는 일본에서 우리 게임사들이 지속적으로 주도권을 행사하기 위해서는 넘어야할 과제도 적지 않다. 우선 첫번째 과제가 콘솔게임에 익숙한 유저들을 어떻게 PC 플랫폼으로 끌어들이느냐의 문제다. 일본 온라인 게임 시장은 아직 콘솔이나 아케이드 시장에 비해 절대 약세를 보이고 있다. 개척 가능성도 높지만 유..

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日수도 도쿄 인수하는 게임 등장

日수도 도쿄 인수하는 게임 등장출처머니투데이 인터넷판 4/13 교과서 왜곡, 독도 문제로 인한 반일감정이 고조되는 가운데 한 게임업체가 일본의 수도 도쿄를 인수하는 게임을 선보여 화제다. CJ인터넷은 엔터테인먼트포털 넷마블(www.netmarble.net)의 주사위 보드게임'리치리치'에 한중일 아시아맵(Part2)을 추가, 일본의 수도 도쿄를 인수할 수 있도록 했다고 12일 밝혔다. '리치리치'는 전국을 돌며 지역을 사고 발전시켜 최고의 수익을 올리는 부루마블형 주사위 보드게임이다. CJ인터넷 측은 "'리치리치'Part2에 북한지역을 포함한 한반도 전역과 일본, 중국을 배경으로 서울, 평양, 도쿄, 베이징 등 4개국의 주요도시 50여 곳을 등장시켜 게임 속에서 세계 도시를 인수할 수 있도록 했다"고 밝혔..

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감마니아 '거상', 학교폭력 근절 아이템 만들었다

감마니아 '거상', 학교폭력 근절 아이템 만들었다출처전자신문 4/13 온라인게임에 학교폭력 없애기 아이템이 등장한다. 감마니아코리아(대표 앨버트 류)는 인기 온라인게임 ‘거상’을 통해 이용자 스스로가 학교폭력에 반대하고, 근절하겠다는 다짐을 하면 ‘화해의 사과 모자’ 아이템을 제공하는 ‘신바람 나는 학교만들기’ 이벤트를 이달말까지 진행한다고 12일 밝혔다. 이 이벤트는 거상 전체 이용자의 70%가 10대 학생들이란 점에 착안해 기획됐으며, ‘무조건 안된다’는 전달식 계몽활동에서 벗어나 이용자 스스로가 근절 약속에 동의하고 이를 다짐하는 방식으로 진행된다. 특히 능동적인 참여를 이끌어 낼 수 있도록 친밀감을 위해 청소년보호위원회(위원장 임선희)로부터 ‘왕따 없는 세상’, ‘중고생용 학교폭력 예방교재’ 등의..

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온라인 스포츠게임 '봄나들이'

온라인 스포츠게임 '봄나들이'출처전자신문 4/13 골프와 농구를 소재로 한 ‘팡야’‘당신은 골프왕’ ‘프리스타일’ 등이 인기가도를 달리고 있는 가운데 이번에는 야구와 테니스 소재의 스포츠 온라인게임들이 속속 선보일 계획이다. 특히 올들어서는 캐주얼게임 열풍과 스포츠 소재가 만나 캐주얼스포츠게임 장르를 형성하면서 기존 스포츠 소재의 비디오게임 아성을 위협하고 있어 귀추가 주모된다. 손노리(대표 이원술)는 2년여간의 온라인게임 공백을 깨고 신작 온라인 테니스게임 ‘러브포티(Loveforty)’를 하반기 선보일 예정이다. ‘귀엽고 사랑스런 캐릭터들이 동화 풍 코트에서 벌이는 난장 테니스 파티’란 분위기가 말해주 듯, 밝고 캐주얼한 느낌을 전달하는데 개발 역점을 두고 있다. 초광속 서브, 필살 스매시 등과 같은..

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위피폰 대중화 탄력 받았다

위피폰 대중화 탄력 받았다출처전자신문 4/13 무선인터넷 표준 플랫폼인 위피를 탑재한 휴대폰 보급이 확대되면서 위피 대중화 기반이 크게 넓어지고 있다. 12일 SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등 이동통신 3사에 따르면 3월 말까지 보급된 위피폰은 총 350만대로 나타났다. 1월 100만대, 2월 200만대를 돌파한 것에 이어 급속한 증가 속도를 보이고 있는 추세다. 특히 이달부터는 위피 탑재가 의무화되면서 신형 단말기가 쏟아지는 등 위피 대중화 기반이 한층 확대되고 있다. 관련업계에서는 4월말에는 위피폰 보급이 500만대 수준에 육박할 것으로 전망하고 있다. 3월말까지 보급된 위피 단말기는 SK텔레콤 238만대, KTF 70만대, LG텔레콤 12만대 등 총 350만대에 달한다. 위피 탑재 의무화 이전부터..

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위피 기반 모바일게임 `기지개`

위피 기반 모바일게임 `기지개`출처디지털타임스 4/13 휴대폰 의무 탑재 맞춰 전용폰 출시 잇따라 SKTㆍKTF 포털 통해 공급 확대 적극 나서 한국형 무선인터넷 플랫폼인 위피(WIPI) 기반의 게임 콘텐츠들이 기지개를 켜고 있다. 12일 관련업계에 따르면 모바일 게임업체들은 기존 브루(brew)나 SKVM 플랫폼 기반의 히트 게임을 위피로 포팅(전환)하는 한편, 위피 기반의 신규 게임 개발에도 박차를 가하고 있다. 또 SK텔레콤과 KTF가 최근 문을 연 모바일 게임 포털인 `GXG'와 `지팡' 등을 통한 공급선 확보에도 적극 나서고 있다. 업체들의 이같은 움직임은 위피 의무화에 맞춰 빅3 휴대폰업체들이 게임전용 휴대폰을 잇따라 출시하고, 이동통신사들도 게임 포털사업을 강화하는 등 게임이 음악에 이어 차..

카테고리 없음 2005.04.14

NHN- 삼성전자 손잡고 차세대 모바일게임 사업

NHN- 삼성전자 손잡고 차세대 모바일게임 사업출처디지털타임스 4/13 CJ인터넷 넷마블에 이어 인터넷포털 NHN(대표 최휘영)이 삼성전자와 손잡고 차세대 모바일게임 보급에 나섰다. NHN 관계자는 12일 "차세대 모바일게임 시장과 관련해 게임 폰을 개발해 온 삼성전자의 요청으로 전용 콘텐츠 퍼블리싱을 추진, 1차로 최근 8종의 게임을 선보였다"고 밝혔다. NHN은 삼성전자의 요청으로 지난해부터 3D 게임폰 전용 콘텐츠를 확보해 왔으며, 최근 KTF에서 선보인 전용 포털 `지팡'(www.gpang.com)을 통해 게임서비스를 시작한 것으로 밝혀졌다. 이번에 선보인 콘텐츠는 롤플레잉 게임 `에실리온'과 PC게임으로 유명한 횡스크롤 액션 RPG `그녀의 기사단―강행돌파', 대전게임 `리틀위져드', 어드벤처 ..

카테고리 없음 2005.04.14

[e일본]작년 게임시장 매출액 4337억엔

[e일본]작년 게임시장 매출액 4337억엔출처디지털타임스 4/13 3년만에 전년도 수치 웃돌아 지난해 일본 게임기와 게임타이틀 매출액이 전년대비 3% 늘어난 4337억엔을 기록하며 3년 만에 전년도 수치를 웃돈 것으로 나타났다. 게임관련 출판사인 엔터브레인이 최근 발표한 게임시장 규모를 보면 휴대전화 등에 밀려 한동안 침체를 보였던 게임기 관련시장이 새로운 휴대용 게임기의 등장과 인기 게임타이틀이 속속 투입되면서 다소 활기를 보인 것으로 분석됐다. 게임기 판매액은 전년대비 6.9% 늘어난 1270억엔, 게임타이틀은 전년대비 1.4% 증가한 3066억엔을 기록했다. 게임기와 타이틀의 판매액이 모두 증가한 것은 지난 99년이래 5년만이라고 한다. 그러나 비디오콘솔형으로 높은 점유율을 보이고 있는 소니컴퓨터엔..

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아크로드 게임, WOW 제쳤다

아크로드 게임, WOW 제쳤다출처서울경제 4/13 NHN의 신작 온라인게임 ‘아크로드’가 올해 선보인 온라인게임 중 처음으로 블리자드의 ‘월드 오브 워크래프트(WOW)’를 제쳤다. NHN은 12일 PC방 순위 사이트 게임트릭스(www.gametrics.com)를 인용, 지난 11일 아크로드가 6.11%의 PC방 점유율로 6.06%에 그친 WOW를 따돌리고 롤플레잉게임(RPG) 분야 3위에 올랐다고 밝혔다. 1ㆍ2위는 엔씨소프트의 ‘리니지’와 ‘리니지2’였다. 아크로드는 PC방 이용 횟수에서도 8,738회로 WOW(7,517회)를 앞지르며 각종 순위에서 WOW와 자리바꿈을 하고 있다고 회사 측은 설명했다. 그러나 WOW는 유료 게임인 반면 아크로드는 유료화를 앞두고 있는 무료 게임이기 때문에 직접 비교는 ..

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계획방법론

계획방법론 김성은(1기 졸업생, 노리개소프트 기획자) 참조 : http://djmilk.nazoa.net/ 여는 글 게임제작을 흔히 “인사(人事)”라고 하는 것은 게임을 만드는 주체, 게임 을 즐기는 주체가 바로 사람이기 때문이 아닌가 생각해 봅니다. 이렇게 사 람 즉, 인간이 주체가 되는 것이 게임이기 때문에 게임을 제작하다 보면, 여러가지 다양한 사건들이 생길 수 있는데, 희로애락을 모두 느낄 수 있다 면 너무과장된 이야기일까요? 어쨌든, 오늘 하려는 이야기의 주제는 계획방법론입니다. 난데 없이 계획방법론이라고 하니까, 너무 어렵게 느껴질 수도 있는데, 중 요한 요점은 “확실한 목표와 계획을 가지고 살자!”, “확실한 목표와 계 획으로 게임을 만들자!” 입니다. Franklin & Covey의 계획방..

카테고리 없음 2005.04.13

[기획 팁] 기획시 고려해야 할 사항

[기획 팁] 기획시 고려해야 할 사항게임 기획에 있어서 고려해야 할 가장 중요한 요소들 출처 : http://djmilk.nazoa.net/ 임재우(1기졸업생,조이맥스 기획자) 막상 강좌라는 것을 쓰려다보니 무엇을 써야 할지 모르겠더군요. 이것저것 찾다보니 예전에 스터디에서 발표했던 문서가 나와 우선은 이것으 로 시작하고자 합니다. 예전에 제가 다른 분들의 문서들을 참조하면서 제 나름대로 편집한 문서입니다. 지금은 어떤 문서를 참조했는지 기억이 안나 서 출처를 쓸수가 없군요. 이점 이해해주시기 바랍니다. 솔직히 이 문서에 있는 모든 것을 지킬 수는 없을 것입니다. 또한 이 모든 것을 지키더라도 그 게임이 반드시 성공한다고 말할 수도 없 습니다. 하지만 적어도 게임 기획자가 되려는 분들에게 기획자가 무엇인..

카테고리 없음 2005.04.13

게임제작 관련 사이트 - 네이버 디렉토리

게임제작 관련 사이트 - 네이버 디렉토리 | 유익한 정보 2004/09/18 10:54 http://blog.naver.com/neojzs/140005935759아릭스 [상세정보] - 국내 아마츄어 게임개발팀 아릭스. 팀소개, 시발마린, 시발원숭이 등 개발게임 다운로드 제공. 인기도 http://www.arixteam.com 웹문서검색 GN Soft [상세정보] - 아마추어 Rpg만들기 게임제작 사이트, Rpg2000, Rpg2003. 인기도 http://gnsoft.wo.to 웹문서검색 창조도시 [상세정보] - 아마추어 RPG게임 제작자 커뮤니티, RPG2000, RPG95 매뉴얼, 자료실 제공. 인기도 http://www.acoc.co.kr/ 웹문서검색 디파이언스 - RPG2003, RPGXP, 게임..

카테고리 없음 2005.04.13
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