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PC/비디오게임 판매순위입니다. (4월 둘째 주)

PC/비디오게임 판매순위입니다. (4월 둘째 주) 순위게임 콘텐츠공급사비고1위(PS2) 그란투리스모 4 SCEK1↑2위(PS2) 킹 오브 파이터즈 02/03 합본메가엔터프라이즈진입3위(PS2) 드래곤볼Z 3BANDAI7↑4위(PS2) 위닝일레븐8 인터네셔널KMA05위(PS2) 컴온 베이비SCEK2↑6위 (PS2) 디지몬 배틀크로니클BANDAI1↓7위 (PS2) 메탈기어 솔리드 3 : 스네이크 이터KMA진입8위 (PS2) 부신제로손오공진입9위(PS2) 샤이닝 티어스SEGA KOREA8↓10위 워크래프트3 배틀체스트 손오공9↑11위(PS2) NBA 스트리트 V3EA korea2↑12위(PS2) SSX 3EA korea6↑13위(PS2) 슬라이 쿠퍼2SCEK4↑14위 MVP 베이스볼 2005EA korea11..

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JCGE2005 e-Spors Championship 익산대회

JCGE2005 e-Spors Championship 익산대회출처지데일리 4/13 팡야 겟엠프드 키즈바둑 등 총 3개 종목 선정 'JCGE2005 e-Spors Championship 익산대회'가 오는 5월 5일 어린이날에 원광대학교 문화체육관에서 개최된다. 전라북도와 익산시가 공동주최하고 전주컴퓨터게임엑스포조직위원회 (이하 JCGE조직위원회 위원장 이종성)가 주관하며 문화관광부, 원광대학교, 원광디지털대학교, 금강방송, 한국게임산업개발원, KT 익산지사가 후원하는 이번 게임대회는 3년 연속으로 어린이날에 익산시에서 개최해 지역 어린이들에게 다양한 놀이공간을 제공하고 있다. 이번 익산게임대회의 공식종목으로는 요즘 가족게임으로 많은 인기를 받고 있는 캐쥬얼 골프게임인 팡야(한빛소프트, www.pangya...

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토종 e스포츠 대회 '전국 사이버체전' 발대식

토종 e스포츠 대회 '전국 사이버체전' 발대식출처게임동아 4/13 국산 e스포츠만의 대회를 표방하는 제 5회 '전국 사이버체전' 발대식이 지난 12일 오후 3시 천안 남서울대학교 소강당에서 개최됐다. 이번 발대식은 제5회 '전국 사이버체전(이하 CNGL)' 조직위원회 출범과 정식종목 발표, 그리고 게임계 인사들의 영상 상영 순으로 진행됐으며 간간히 가수 데프콘과 소울 플라워 등이 무대에 올라와 행사의 분위기를 고조시켰다. CNGL 조직위원회 인사로는 천안시 시장인 성무용 씨와 남서울 대학교 공정자 총장 등 각계 유명 인사들이 발탁됐다. 또한 캐주얼 온라인 레이싱게임 '카트라이더', 1인칭 슈팅 게임 '스페셜포스', 온라인 메카닉 액션 게임 'ATC', 캐주얼 골프게임 'T' 등이 종목으로 선정됐다. 이어..

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[일본] 온라인게임 2시간 미만 사용자 전체의 60%

[일본] 온라인게임 2시간 미만 사용자 전체의 60%출처온게이트 4/13 일본의 한 조사기관에 따르면 ‘2004년 일본 온라인게임 일일 접속 시간’이란 설문 결과에서 2시간 정도 사용하는 유저가 전체의 30.1%를 차지하고 있다고 한다. 1시간 사용한다는 유저는 22.8%, 30분 미만의 사용은 6.2%로 조사되어 2시간 미만으로 게임을 즐기는 유저가 과반수를 차지했다. 한편 3시간 이상 게임을 즐기는 유저는 전체의 21.2%, 4시간은 18.9%로 나타났다. 조용우 기자

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PSP, 이미지 마케팅 본격 시동

PSP, 이미지 마케팅 본격 시동출처게임타임 4/13 오는 5월 2일 국내 정식발매될 소니의 휴대용 게임기 PSP가 이미지 마케팅을 통해 게이머들에게 어필하고 있다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK)는 12일, 세계적으로 커다란 관심과 인기를 얻고있는 휴대용 게임기 PSP의 정식발매에 앞서 스타일리쉬하고 쿨한 PSP의 이미지를 먼저 체험할 수 있는 PSP브랜드 사이트 'PSP스타일(www.psp-style.co.kr)'을 오는 13일 오픈한다고 밝혔다. SCEK는 PSP의 정식발매와 예약판매 발표 이후 많은 관심과 기대를 보내주는 게이머 및 일반 소비자에게 PSP 공식 사이트 개설 이전, PSP만이 갖고 있는 스타일리쉬하고, 쿨한 느낌의 디자인과 고급스런 이미지를 구성하여, 제품의 매력을 한껏 ..

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야후코리아, '라그나로크TCG' 공개시범 서비스

야후코리아, '라그나로크TCG' 공개시범 서비스출처머니투데이 인터넷판 4/14 야후코리는 13일 오후 3시부터 캐주얼 게임 ‘라그나로크 TCG(Trading Card Game)’의 공개 시범(오픈 베타) 서비스를 시작한다고 밝혔다. ‘라그나로크 TCG’는 인기 온라인 게임 '라그나로크 온라인'을 소재로 만들어진 대전형 온라인 카드 게임이다. 원작 라그나로크 온라인의 세계관을 따르고 있으며, 라그나로크에 등장하는 다양한 캐릭터들과 몬스터들이 카드로 등장한다. 야후코리아는 이번 라그나로크 TCG 서비스를 시작으로 올해 라그나로크 캐릭터를 이용한 다양한 게임들을 선보일 예정이다. 한편, 야후코리아는 라그나로크 TCG의 오픈 서비스 시작에 맞춰 이를 기념하는 다양한 경품 이벤트가 진행할 예정이다. 전필수 기자(..

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'지스타' 독립법인화 추진

'지스타' 독립법인화 추진출처전자신문 4/14 우리나라가 창설하는 대규모 국제게임전시회인 지스타(G-Star)를 총괄하는 지스타조직위원회가 독립법인으로 바뀐다. 지스타조직위원회(위원장 정동채·진대제 http://www.gstar.or.kr)는 지금처럼 임의단체 성격을 갖고 있는 기구(조직위원회)로서는 신속한 의사결정과 정부 예산의 직접 투입이 불가능하다는 점을 감안, 조만간 독립법인으로 전환키로 했다고 13일 밝혔다. 조직위는 이 같은 방침을 14일 열리는 전체위원회의에서 확정하고 법인전환 작업을 거쳐 내달 중순에 독립법인을 출범시킬 계획이다. 이와 함께 법인 전환 이후에도 공동위원장 체제를 유지하는 한편, 관련 기관에서 파견된 직원들의 소속을 독립법인으로 변경하고 인력 보강에도 나설 방침이다. 이번 독..

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RF온라인, 기가 업데이트로 제2 도약

RF온라인, 기가 업데이트로 제2 도약출처디지털타임스 4/14 온라인 게임업체 CCR(대표 윤석호)은 13일 SF 기반 MMORPG `RF온라인`(www.RFonline.co.kr) 3차 기가 업데이트를 실시했다. CCR은 3차 기가 업데이트를 통해 사용자들이 희망해 왔던 `2차 전직 시스템`과 튜닝이 가능한 장비 아이템을 대거 추가했다. 또 게임 내 새로운 지역과 퀘스트를 추가했고, 11번째 서버인 `베헤모스`도 공개했다. 이택수기자@디지털타임스

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게임빌, '놈' 후속작 공개

게임빌, '놈' 후속작 공개출처전자신문 4/14 모바일 게임업체 게임빌(대표 송병준 http://www.gamevil.com)은 90만 다운로드라는 공전의 히트를 기록한 ‘놈’의 후속작 ‘놈투’를 내달 선보일 예정이라고 13일 밝혔다. 전작과 같이 휴대폰을 돌리며 즐기는 ‘놈투’는 유체이탈(Out Of Body)을 소재로 삼아 새로운 세계관을 보여준다. 게임빌은 특히 우크라이나국립우주연구소(NSAU)와 계약을 맺고 연구소가 운영하는 대규모 전파망원경을 통해 게임을 클리어한 ‘놈투’ 유저의 메시지를 60광년 떨어진 행성에 전달할 예정이다. 신봉구 기획실장은 “전작인 ‘놈’이 너무 많은 사랑을 받았기 때문에 ‘놈투’는 좀 더 특별하게 만들고 싶었다”며 “많은 유저들이 자신의 꿈과 소망을 외계로 보낼 수 있으..

카테고리 없음 2005.04.15

영등위, PC온라인게임 세부 심의기준 마련

영등위, PC온라인게임 세부 심의기준 마련출처전자신문 4/14 최근 온라인게임의 사행성이 사회적 문제로 떠오르고 있는 가운데 앞으로 게임머니를 현금으로 직접 충전하는 온라인게임은 서비스 자체가 불가능해질 전망이다. 영상물등급위원회(위원장 이경순)는 ‘예측가능한 심사기준을 마련하라’는 업계의 요구에 따라 게임머니를 현금으로 직접 충전하는 온라인게임의 경우 이용불가 판정을 내리는 것을 골자로 하는 ‘PC온라인게임 세부 심의기준(안)’를 마련하고 업계 의견 수렴에 들어갔다고 13일 밝혔다. 이번 기준안 마련은 그간 심의를 바탕으로 문제점으로 지적된 사항이나 모호한 규정을 세분화해 예측가능한 기준을 마련함으로써 등급분류의 원활함과 공정성을 유지하고 사후관리를 용이하게 하기 위한 것이라고 영등위는 설명했다. 심의..

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국내 포털·게임 日열도 점령

국내 포털·게임 日열도 점령출처파이낸셜뉴스 4/14 국내 포털 및 게임업체들이 일본의 게임포털, 온라인, 커뮤니티 시장에서 업계 1위를 차지하는 등 일본시장을 휩쓸고 있다. 13일 NHN이 일본 인터넷시장을 분석한 자료에 의하면 올해 일본의 인터넷 광고시장 4조원, 온라인게임 시장 3000억원으로 각각 지난해보다 30∼40% 이상 성장할 것으로 전망된다. 올해 일본 인터넷 사용자가 6800만명에 달할 것으로 전망되는 가운데 온라인게임, 게임포털 등 경쟁력을 갖춘 국내 기업들이 일본에 진출해 관련업계 1위를 차지하는 등 일본시장을 선도하고 있다. NHN재팬은 독립법인으로 지난 2000년 일본에 진출해 현재 회원수 730만명, 동시접속자수 10만명을 기록하며 일본내 온라인게임 1위를 차지하고 있다. 게임종류..

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다음날 하기 [밀착취재] 모바일게임 정액제 정착, 유저들 반응은 ‘싸늘’

다음날 하기 [밀착취재] 모바일게임 정액제 정착, 유저들 반응은 ‘싸늘’출처경향게임스 4/12 통신료를 획기적으로 줄일 수 있는 이통사들의 요금제들이 줄줄이 출시되고 있음에도 불구 이에 대한 실제적 유저들의 인식 부재가 모바일 업계의 발목을 붙잡고 있다. 한 동안 말이 많았던 각 통신사의 월정액 관련 요금제의 정착이 마무리 된 상태지만, 이를 놓고 업계나 유저들의 반응은 ‘냉담한’ 것이 현실이기 때문이다. ‘네트워크’에 대한 유저들의 심한 거부감이 일차적 문제기도 하지만, 정작 이를 돌이킬 수 있는 요금제를 내놓고도 뚜렷한 홍보의 여력이 없다는 점에서 업계는 발만 구르고 있는 상태. 새로 정착된 요금제와 현 시점의 해결책을 강구해야 한다는 목소리가 높다. 지지부진하던 월정액 요금정책 초기 정착 시기 패킷..

카테고리 없음 2005.04.14
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