분류 전체보기
-
넥슨, 김정주 창업주 경영 전면 나섰다스크랩 2005. 6. 7. 23:58
넥슨, 김정주 창업주 경영 전면 나섰다출처머니투데이 인터넷판 6/4 [머니투데이 전필수 기자]온라인게임업체 넥슨은 창업자인 김정주(金正宙,사진)씨가 3일자로 대표이사에 취임했고 밝혔다. 김정주씨는 1994년 세계 최초 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 개발한 국내 온라인 게임의 1세대 창업자 중 한명이다. 창업자 김정주씨의 대표이사 취임 결정은 현 서원일 대표이사가 창업을 위해 회사를 떠나기로 결정하면서 이루어졌다. 이로써 넥슨은 김정주 대표이사와 기존 데이비드 리 대표이사의 공동 경영체제로 운영되게 됐다. 지난해 2월 넥슨의 대표이사로 취임한 서원일 대표는 온라인 레이싱게임 '카트라이더'를 빅 히트시키며 2004년 매출 1110억 원이라는 경영성과를 일궈냈다. 하지만 서 대표는 넥슨에서의 경영활동..
-
엔씨소프트 "10월 게임포털 진출"스크랩 2005. 6. 7. 23:57
엔씨소프트 "10월 게임포털 진출"출처매일경제 6/4 온라인게임 1위 업체인 엔씨소프트가 10월 게임포털을 통해 온라인 캐주얼게임 시장에 뛰어든다. 캐주얼게임 시장은 그 동안 2위 업체인 넥슨의 텃밭이었다. 지난 1일에는 넥슨 이 '제라'를 선보이며 엔씨소프트가 주도하는 MMORPG(다중접속역할수행게임) 시장에 진출해 선두 업체간 정면 대결에 관심이 모아지고 있다. 엔씨소프트(대표 김택진)는 3일 서울 웨스틴조선호텔에서 기자간담회를 열고 1 0월 게임포털에서 선보일 온라인게임 6종을 공개했다. 이날 소개된 게임은 게임쇼 E3에서 처음 공개된 '엑스틸'과 비행 슈팅게임 '토 이 스트라이커즈', 스포츠게임 '스매쉬 스타'와 '슈퍼 파크 잼', 액션 RPG(롤 플레잉게임) '액시멈 사가(가칭)', 퍼즐게임 '..
-
넥슨 텃밭 공략 `엔씨의 반격`스크랩 2005. 6. 7. 23:57
넥슨 텃밭 공략 `엔씨의 반격`출처디지털타임스 6/7 하드코어 시장 넥슨 `제라' 진입에 맞대응 `엑스틸'등 캐주얼게임 6종 하반기 서비스 엔씨소프트의 반격이 시작됐다. 지난 1일 온라인게임 업체 넥슨(대표 김정주)이 3년 동안 100억원을 들여 개발한 MMORPG `제라'를 발표하면서 엔씨소프트(대표 김택진)의 주력 시장인 하드코어 게임시장 공략을 선언한 데 이어, 3일에는 엔시소프트가 올 하반기부터 서비스할 미들코어(Middle Core) 게임을 공개하면서 넥슨의 텃밭인 캐주얼게임 시장 공략을 본격적으로 선언했다. 이날 엔씨소프트는 서울 소공동 조선호텔에서 `엔씨 게임포털 라인업 쇼케이스'를 열고 향후 게임포털을 통해 서비스될 게임을 선보였다. 이 날 소개된 게임은 지난 E3쇼에 출품하기도 했던 로봇..
-
KT, 문화콘텐츠 펀드 "수백억 조성"스크랩 2005. 6. 7. 23:33
KT, 문화콘텐츠 펀드 "수백억 조성"출처전자신문 6/7 KT가 수백억원 규모의 문화콘텐츠 펀드를 조성한다. 또 여기서 확보된 콘텐츠는 그룹사에 일괄 배급하기로 했다. 6일 관련업계에 따르면 KT는 최근 KTF·KTH·스카이라이프 등 그룹 계열사 콘텐츠 담당 팀장(상무대우)급 12명이 참여하는 ‘콘텐츠사업협의회(회장 노희창 KT 경영전략실장)’를 발족, 이 같은 계획을 추진키로 했다. KT는 SK텔레콤이 iHQ·YBM 서울음반 등을 인수해 종합생활미디어그룹으로 행보를 강화하는 것과 달리 기존 유무선 네트워크 플랫폼을 십분 활용할 수 있는 원소스 멀티유스 전략을 취하는 것으로 가닥을 잡았다. 이를 위해 수백억원대에 이르는 펀드를 조성해 그룹 전체가 함께 전략적 투자와 구매를 진행, 초고속인터넷·이동전화·와..
-
돈버는 재미 게임산업만 같아라스크랩 2005. 6. 7. 23:31
돈버는 재미 게임산업만 같아라출처매일경제 인터넷판 6/7 국내 게임산업이 한국의 문화산업을 이끄는 견인차로 급부상하고 있다. 게임산업 시장은 이제 영화와 음반시장을 합친 것보다 2배 이상 더 커졌다. 게임산업개발원과 관련 업계에 따르면 지난해 게임시장 규모는 전년 대비 9.6% 증가한 4조3156억원으로 영화(1조4000~1조5000억원 선)와 음반(3700억원 선)을 합친 시장의 2.3~2.4배로 성장했다. 게임산업이 고속 성장을 거듭한 것은 인터넷 인구가 급격히 늘면서 대중화 시 대를 열었기 때문으로 분석된다. 지난해 카트라이더가 국민 게임으로 인기를 모으면서 회원 수 1000만 명 돌파 기록이 잇따랐다. 산업적 측면에서 게임은 영화에 비해 부가가치가 높다. 초기 투자비용이 영화 에 비해 상대적으로 ..
-
GPANG VS GXG #2 : 서비스 중인 게임 컨텐츠카테고리 없음 2005. 6. 4. 00:31
GPANG VS GXG #2 : 서비스 중인 게임 컨텐츠으아.. 축구 보면서 썼더니만.. 컴터가 못버텨내고... 익스플로어가 꺼져버려서 축구 끝나고 씁니다. ㅡ.ㅡ(제컴은 아직 PIII라.. ㅡ.ㅡ)쩝. 축구가 비겨 버렸네요... ==========================================================일단 서비스 중인 게임 컨텐츠를 먼저 소개하는 것은 가장 궁금해하고, 관심있는 게 바로 현재 서비스 되고 있는 게임들이 아닐까 해서 가장 먼서 비교 분석 해봅니다. ^^이번 비교는 GPANG과 GXG의 홈페이지에서 얻을 수 있는 게임 정보만을 가지고 얘기하도록 하겠습니다.===========================================================..
-
GPANG VS GXG 비교 체험단 활동 계획카테고리 없음 2005. 6. 3. 22:40
지난주부터 시작된 GPANG VS GXG 비교 체험단 활동을 하게 되었습니다.활동 미션으로는 1주일에 1회이상 비교체험 내용을 올리도록 되어 있습니다.이렇게 하여, 이번주를 포함하여, 앞으로 9주동안 활동하게 되며, 최소 9번 이상의 비교 체험 게시물을 올리도록 하겠습니다.따라서 9주동안의 활동 계획을 알려드리겠습니다. 1주차 : - 기기비교 -서비스 중인 게임비교 2주차 : - 마케팅 활동 비교 3주차 : - 게임 다운로드 방법 비교 4주차 : - 요금제도 비교 5주차 : - 게임 비교 6주차 : - 게임 비교 7주차 : - 게임 비교 총평 8주차 : - 출시 예정게임 비교 9주차 - 총평 및 미래 전망이와 같이 활동 할 것이며, 이번 주에는 기기 비교를 했으며, 서비스중인 게임 컨텐츠를 비교하도록 하..
-
KASHAN - BREW 버전 검수 1차 통과카테고리 없음 2005. 6. 3. 22:11
KTF에 검수 신청을 한KASHAN 이 1차 검수를 통과해서 버전 1.0.0으로 서비스할 수 있게 되었습니다. ^^작년 팥빙수 타이쿤이 6차 검수까지 가서 버전 1.0.6으로 서비스 되었던 것과는 대조가 됩니다. ^^이번 게임은 단 4개 기종을 제외한 모든 BREW폰에서 실행할 수 있는데도 불구하고 1차 검수를 통과했다는 것에의의가 있습니다. ^^철저한 TEST를 한 보람이 있네요..이번에 1차로 검수를 통과하게 되어 좀더 빨리 KASHAN이 여러분들에게 찾아뵐 수 있게 되었습니다. team StriKe가 야심차게 준비한 차세대 모바일 액션 RPG KASHAN 많은 기대 바랍니다.~zuke~