목록스크랩 (1213)
Zournal - zuke가 바라보는 세상.
일반] [특집] 2007 온라인게임 성공의 열쇠, UCC를 잡아라!07.01.03 17:47 [게임메카 나민우 기자]추천수 22006년 게임계 최대 이변이자 이슈로 꼽을 수 있는 것이 바로 ‘빅3의 부진’이다. 기존 MMORPG에 비해 적게는 수 배에서 많게는 수십 배의 자금이 투입되었지만 기대에 미치지 못하는 성과를 냈다. 한편 2006년 월드컵 열풍에 편승해 우후죽순격으로 개발됐던 축구게임 역시 2006년 대표적인 실패 사례다.이렇듯 2006년 온라인 게임들이 실패 이유는 무엇일까? 여러 가지 이유가 있겠지만 모두 공통적으로 ‘컨텐츠 부족’이 주요 실패 요인으로 꼽힌다. 유저들이 끊임없이 게임을 플레이 하게끔 만드는 요소, 다시 반복해서 플레이 해도 질리지 않게 만드는 요소가 부족했기 때문이다.▲ 2..
군주온라인, 게임 내 문자서비스 웹으로 확장원문날짜12/26등록일2006년12월27일출처게임한국 등록자한미자'군주온라인'을 개발 및 서비스하고 있는 엔도어즈(대표 조성원)는 게임 내 무료문자서비스를 웹으로 확장하여, 군주회원들이 홈페이지 내에서도 SMS를 자유롭게 이용할 수 있게 되었다고 밝혔다. 군주 무료문자서비스는 별도의 휴대폰 인증 과정 없이 군주회원이라면 누구나 이용이 가능하며, 총 하루 1만 건의 SMS 이용 기회가 무료로 제공된다. 또한, 게임 내에서 제공하지 않았던 최근 보낸 번호 저장과 특수문자 등의 다양한 부가적인 기능이 추가되어 더욱 편리하게 이용이 가능하다. 엔도어즈 이건 기획팀장은 “올해 초 도입되어 많은 유저들의 사랑을 받아온 게임 내 무료문자서비스를 군주회원이라면 누구나 쉽게 이..
"아이템 현금거래도 법적 제재 기준 필요"원문날짜등록일2006년11월22일출처전자신문 등록자조주형 게임산업진흥법에 온라인 웹보드(고스톱·포커류)게임 머니에 대한 제3자 현금거래 금지 및 처벌 규정이 만들어짐에 따라 사행성만큼 심각한 사회문제가 되고 있는 아이템 현금거래 행위에 대해서도 제재 기준이 마련돼야 한다는 목소리가 높게 일고 있다. 이 참에 해킹을 통한 아이템 갈취나 약탈, 이를 통한 기업형 현금 거래 행위에 대해서는 반드시 근절시키겠다는 정부나 국회 차원의 법적 의지가 모아져야 한다는 지적이다. 21일 게임물등급위원회(위원장 김기만·이하 게임등위)는 이번 게임산업진흥법 개정에 발맞춰 아이템 현금거래의 규제 근거 마련과 그에 따른 업계 영향 등에 대한 종합적인 검토 작업에 착수했다. 이미 검찰, ..
물리엔진의 영향으로 우리 게임은 놀라운 발전을 이룰 것이다. 위의 비디오는 55갤런 드럼통이 떨어질 때 얼마나 드럼통이 우그러 드는지를 나타내주고 있다.