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Zournal - zuke가 바라보는 세상.
게임포털 '지존 싸움' 소용돌이에 빠져든다.출처더게임스 8/28 한게임 독주 체제 견제 '피망' '넷마블' '엠게임' 전열 재정비 ‘한게임, 게 섯거라!’ NHN의 ‘한게임’이 한·중·일 동북아 시장 석권을 노리며 독주 채비를 하고 있는 가운데 ‘피망’(네오위즈), ‘넷마블’(CJ인터넷), ‘엠게임’(엠게임) 등 주요 선발 게임포털업체들이 전열을 재정비하는등 대반격을 준비하고 있다. 영원한 강자도 약자도 없는 것이 비즈니스 세계의 생리이지만, 어쩔 수 없이 1위 사이트에 유저가 쏠릴 수 밖에 없는 닷컴 비즈니스의 특성상 한게임의 독주를 더이상 좌시할 수 없다는 경쟁사들의 의지의 표현이다. 생존을 위한 쫓는 자와 쫓기는 자의 치열한 경쟁 구도속에서 이제 국내 게임포털 시장은 다시한번 격전의 소용돌이 속으로..
소프트맥스, ‘테일즈위버’ 중국서 동시접속자수 3만 돌파출처전자신문 9/1 소프트맥스(대표 정영희)와 넥슨(대표 서원이)이 공동개발한 온라인게임 ‘테일즈위버’가 중국에서 오픈베타 서비스 1주일만에 누적회원 300만명, 동시접속자수 3만명을 돌파했다. 소프트맥스는 이같은 실적을 바탕으로 10월 중 유료화를 단행하는 한편, 연말까지 동시접속자수를 8만명 수준까지 끌어올린다는 계획이라고 31일 밝혔다. 소프트맥스는 지난 8월 중국 신문출판총서로부터 판권(ISBN)을 획득했으며 23일 오픈베타 서비스 실시에 맞춰 아시아 애니메이션 전시회 참가, PC방 이벤트 등의 행사를 실시해 왔다. 소프트맥스 글로벌사업실 임명선 실장은 “9월말까지 총 27억원을 마케팅 비용을 투자해 중국 시장 공략에 나설 것”이라고 밝혔다...
8월 이달의 우수게임상 시상출처전자신문 9/1 문화관광부, 전자신문, 더게임스가 공동주최하는 ‘이달의 우수게임’ 8월상에 비디오게임 ‘킹덤언더파이어:크루세이더’와 모바일게임 ‘아이스크림타이쿤’이 각각 선정돼 31일 문화부에서 시상식을 가졌다. ‘킹덤언더파이어’는 판타그램(대표 이상윤)이 개발한 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로 웅장한 그래픽과 사운드, 현실감 있는 타격감으로 국산 비디오게임 개발시대를 새롭게 열었다는 평가를 받았다. 모아이테크놀로지(대표 장준화)가 개발한 ‘아이스크림타이쿤’은 아이스크림 판매를 소재로 한 모바일 경영시뮬레이션 게임으로 아기자기한 그래픽과 코믹하면서도 정교한 상황 설정으로 좋은 점수를 얻었다. 이번 ‘이달의 우수게임’ 8월상 후보에는 PC·온라인·비디오게임 부문 4편, 업소용..
과학]손발은 쓰지않고 뇌파로 게임한다[세계일보 2004-09-01 15:16]손과 발을 쓰지 않고 두뇌에서 보내는 신호만으로 컴퓨터 게임을 즐기는 날이 올까. 최근 네덜란드의 한 신경학자가 세계 최초로 이를 직접 구현한 게임, ‘두뇌 탁구’를 개발해 이에 대한 실마리를 풀었다. 과학전문지 네이처 최근호는 신경학자 레이너 괴벨이 특정 대뇌피질의 전기신호를 잡아내는 기능자기공명영상(functional magnetic resonance imaging, fMRI)을 이용해 컴퓨터 화면 속 탁구채를 움직일 수 있는 두뇌 탁구 게임을 개발하는 데 성공했다고 전했다. 이 내용은 지난 달 27일 스웨덴 스톡홀름에서 열린 ‘유럽과학 공개포럼’에서 처음으로 발표됐다. 두뇌탁구를 즐기기 위해서 플레이어들은 환자진료에나 쓰이..