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Zournal - zuke가 바라보는 세상.
대기업 ‘e 스포츠 르네상스?? 연다출처한겨레 9/6 지난 7월17일, 부산에서는 게임업계에서 ??광안리 사태??라고 부르는 사건이 일어났다. 이날 광안리 해수욕장에 열린 온게임넷 ??스카이 프로리그2004?? 스타크래프트 결승전을 보기 위해 10만명의 인파가 백사장을 가득 메운 것이다. 같은 시각, 사직구장에서 열린 프로야구 올스타전에는 3만명의 정원에 훨씬 못미치는 1만6천명이 모여들었다. 텔레비전 시청률(10대 남성 기준)도 스카이 프로리그 결승전이 9.77%로 프로야구 올스타전의 6.32%를 훨씬 웃돌았다. 게임업계는 6일 부산에서 개막되는 아시아지역 최대 정보통신 전시회 ??ITU텔레콤아시아?? 행사에 맞춰 국내 최대 게임대회인 ??케이티-케이티에프(KT-KTF) 프리미어리그2004??를 오는 ..
기계들 온라인 점령 나섰다출처경향신문 9/6 기계나 로봇을 주인공으로 내세우거나 주무기로 사용하는 ‘메커닉 게임’이 주목받고 있다. 판타지나 무협, 캐주얼 게임이 나눠갖고 있던 온라인게임 시장에 새로운 장르로 떠오르고 있다. CCR의 온라인 롤플레잉게임 ‘RF온라인’이 공개시범서비스 8일만에 동시접속자 7만명을 넘어서는 등 최근 흥행 돌풍을 불러일으키고 있는 데에는 게임 내 메커닉 소재를 완벽히 구현한 점이 크게 작용했다. 메커닉 캐릭터인 ‘아크레시아’ 종족과 아이템인 탑승형 대형로봇 ‘기갑장비’를 도입해 게이머를 새로운 공상과학(SF) 세계로 끌어들이고 있다. ‘아크레시아’는 뇌부분을 제외하고 모든 신체를 기계화한 종족. 금속으로 이루어진 신체에 전투 및 생산을 위한 각종 장비를 장착할 수 있도록 했다..
배틀야구 짜릿한 두뇌싸움!출처스포츠서울 9/6 '두뇌싸움의 묘미를 휴대폰 야구게임으로 즐긴다.' 게임빌(www.gamevil.com)에서 만든 '2004 배틀야구'는 다른 유저와 실시간으로 승부를 겨루는 네트워크 게임이다. 인공지능 캐릭터가 아닌 사람과의 직접 대결로 머리싸움을 하는 재미가 그만이다. 게임 중 올린 점수로 코인을 모아 강력한 파워를 지닌 마타자, 마투수를 고용할 수 있으며 자신이 직접 선수를 키울 수도 있다. 내려받기 비용은 2000원. 정보이용료는 패킷당 1원으로 5이닝 게임시 평균 50원쯤 든다. '멀티팩→자료실(모빌샵)→ASSA게임대전'에서 내려받거나 '**426+통화버튼'을 누른 후 수신된 메시지를 통해서 이용할 수 있다. 핫코드 기능이 있는 휴대폰의 경우에는 먼저 카메라 버튼을 ..
[기자수첩]삼성의 또다른 올림픽 'WCG'출처전자신문 9/6 아테네올림픽을 계기로 삼성이 한국 스포츠의 명가로 떠올랐다. 삼성그룹 소속 선수단은 금 5개, 은 3개, 동 1개로 역대 최고의 성적을 거뒀다. 한국은 종합순위 9위, 삼성은 19위라는 말이 나올 정도다. 뿐만 아니다. 삼성은 올림픽 마케팅으로도 적지 않은 성과를 거뒀다. 삼성은 아테네올림픽 스폰서로 나서면서 1조원에 가까운 인지도 상승 효과를 거뒀다고 한다. 올림픽 기간 중 세계 각국의 선수들이 삼성 전시관을 찾았고 올림픽이 끝난 후에는 삼성 휴대폰이 유럽(프랑스)에서 처음으로 노키아를 제치고 점유율 1위를 차지했다는 소식도 전해졌다. 피땀 흘리면서 투혼을 발휘한 국가 대표선수들, 경기마다 아낌없이 응원을 보낸 우리 국민과 함께 삼성이 이번 ..