목록스크랩 (1213)
Zournal - zuke가 바라보는 세상.
[제언] 보드게임에 대한 제언출처전자신문 9/10 요즘 온라인에는 각종 보드게임을 제공하는 사이트가 넘쳐난다. 물론 각 게임 사이트의 가입자 수도 엄청나다. 고스톱, 포커 등 성인 보드게임 이용자도 대단히 많다. 문제는 이들 중 상당수가 미성년자라는 데 있다. 이는 동네 게임방에만 들어가보면 누구나 알 수 있다. 우리나라에서는 원칙적으로 미성년자가 도박성이 강한 고스톱이나 포커 등을 할 수 없게 되어 있다. 하지만 확인이 어렵다는 온라인의 맹점 때문에 성인 보드게임 유저 중 상당수는 미성년자로 추정된다. 미성년자의 경우 부모나 다른 성인의 주민번호를 도용하거나 주민번호 생성기 등 불법 프로그램을 통해 가입한다. 겨우 온라인 게임 사이트 하나쯤 가입하는 게 뭐가 대수랴 싶겠지만, 주민번호 위조 및 도용은 ..
인터넷株 게임부문 실적봐야출처매일경제 9/10 인터넷 기업 성패는 게임에 달려 있는 것으로 나타났다. 인터넷 기업 매출에서 게임이 차지하는 비중이 꾸준히 늘고 있는 것. 인터넷 관련주들이 게임주로 탈바꿈하고 있다. CJ인터넷은 시네마서비스 등 영화사업을 매각하고 넷마블 게임사업에 주력하겠 다고 발표한 후 주가가 급등했다. 지난 7월 말 8000원 수준이던 주가가 9일 현재 50% 올라 1만2300원을 기록했다 . 네오위즈도 피망게임 비중이 꾸준히 늘어 전체 매출의 절반을 훌쩍 넘어섰다 . 애초 온라인 채팅 사이트인 세이클럽으로 인기를 얻었지만 주력 사업을 피망게 임으로 이전하고 있는 셈이다. 주가도 한 달 새 50% 이상 올랐다. NHN은 검색시장을 강화하면서 한게임 비중이 소폭 줄었지만 내년 1분기 새..
온라인게임 요금 "입맛대로 고르세요"출처전자신문 9/10 온라인게임 유료화모델이 ‘분화’와 ‘진화’를 거듭하고 있다. 매월 요금을 내는 월정액제, 쓴 시간만큼 내는 종량제부터 아이템 단위를 유료화하는 부분유료화 모델, 여러 모델을 혼합한 복합모델에까지 온라인게임의 수익모델은 눈부시게 발달하고 있다. 영상물등급위원회 온라인게임 소위원회 오정진 의장은 “매주 수십여 종의 온라인게임을 심의하다보면 비즈니스 모델의 다변화가 최대 관심사가 되고 있음을 알 수 있다”고 말했다. 이러한 현상은 다양한 장르의 온라인게임이 나오면서 사용자층도 넓어진 데다 시장경쟁도 치열해졌기 때문으로 풀이된다. ◇RPG는 기능성 아이템=온라인 롤플레잉게임(RPG)은 크게 세 가지 유료화 모델로 나뉜다. 완전 유료화, 고레벨만 유료화, ..
국산 게임 전세계 배급출처전자신문 9/10 국산 비디오게임이 세계 최대의 게임유통망을 갖춘 일렉트로닉아츠(EA)를 통해 전 세계로 배급된다. EA코리아(대표 한수정)는 한국지사 설립 6년 만에 한국산 비디오 게임을 전세계에 배급하기로 하고, 최근 게임개발사 시네픽스(대표 황경준 http://www.cinepix.co.kr)와 판권 계약을 했다고 9일 밝혔다. EA유통망을 통해 배급될 첫 작품은 시네픽스가 3년간 총 20억원을 투입해 개발한 가족용 게임 ‘아쿠아키즈·사진’로, EA코리아는 오는 23일 소니 플레이스테이션2(PS2)용 게임으로 공식 출시할 예정이다. ‘아쿠아키즈’는 지구 온난화를 소재로 한 액션게임으로, E3 2004쇼에서 처음 공개돼 사흘간 50여만명의 관람객이 방문하는 등 화제를 모았다...