목록스크랩 (1213)
Zournal - zuke가 바라보는 세상.
게임 장르 간 경계허물기 시작출처지데일리 9/23 24일부터 26일까지 일본 동경의 마쿠하리 멧세 컨벤션 센터에서 개최되는 2004년 동경 게임쇼(이하 TGS)가 이틀 앞으로 다가왔다. 올해는 작년보다 114개 늘어난 업체들이 참가, 게임 시장의 세계적인 판도를 한눈에 들여다 볼 수 있는 좋은 기회가 되고 있다. 가정용 PC와 비디오 게임뿐만 아니라 아케이드와 온라인 게임을 비롯, 최근의 모바일 게임에 이르기까지 다양한 장르의 선두주자들이 한 자리에 모이는 축제장이 될 것으로 보인다. 이번 게임쇼의 특징은 무엇보다도 작년까지 어린이와 여성을 주 타겟으로 했던 가정용 콘솔 게임 위주의 분위기에서 벗어나, 기존 비디오 게임의 온라인화 등 전반적으로 온라인게임의 강세 속에 차세대 모바일 게임의 가능성이 새롭게..
중국 해커들 한국게임 공격출처한국경제 9/24 엔씨소프트의 온라인게임 "리니지 II"가 중국에서 해커들의 공격을 받아 2일째 서비스가 중단되는 초유의 사태가 발생했다. 이에 따라 회사 이미지가 실추되는 것은 물론 연내 유료화하려던 서비스 일정에 도 차질이 생기게 됐다. 엔씨소프트 관계자는 23일 "중국의 리니지 II 서버가 대량의 패킷 공격을 받 아 다운됐다"며 "지난 22일부터 서비스를 중단한 상태"라고 말했다. 중국에서 리니지 II를 서비스하는 현지법인 엔씨시나는 중국어판 리니지 II 홈페이지에 서비스 중단 사실을 공지해놓은 상태다. 엔씨소프트 관계자는 "이번 사태는 소스코드를 빼내가려는 해킹이 아니라 단 순히 대량의 트래픽을 유발시켜 서비스를 방해한 것"이라며 "고객 데이터베이스 (DB)에는 손상이..
美 문화콘텐츠시장 잡아라출처문화일보 9/23 (::한국등 720조규모 '황금텃밭' 공략::) ‘6000억달러(약 720조원) 규모의 황금시장을 잡아라.’ 미국 문화 콘텐츠시장이 급속하게 확대되면서 국내 업체들의 미 국 시장 공략에 대한 관심이 높아지고 있다. KOTRA와 한국문화콘 텐츠 진흥원은 23일 서울 COEX에서 ‘미 문화콘텐츠 시장 진출 설명회’를 가졌다. 이날 설명회에는 타마라 울포크 전 소니픽쳐 스 부사장, 우리나라 애니메이션의 미국진출 성공사례로 꼽히는 선우엔터테인먼트 모재열 미국 현지법인 사장 등이 연사로 참가했 다. 이들은 “미국 문화산업 시장이 하강국면을 맞고 있는 한국 의 미국수출 시장 대안으로 떠오르고 있다”며 애니메이션·영화 ·모바일콘텐츠와 게임·만화·캐릭터 라이센싱·음반·방송 ..
온라인 게임업계 '유료화 묘수 찾아라!'출처스포츠서울 9/24 온라인 게임업계가 유료화 묘수찾기에 나섰다. ‘RF온라인’, ‘로즈 온라인’ 등 신규 온라인게임들이 오픈베타 서비스에서 인기몰이에 성공함에 따라 이들 게임의 상용화 성공 여부가 초미의 관심사로 떠올랐다. ㈜CCR(대표 윤석호)이 장장 5년의 개발기간 끝에 야심작으로 내놓은 RF온라인은 23일 현재 동시접속자 8만7000명을 넘어서며 ‘포스트 리니지’에 대한 기대감을 한껏 부추기고 있다. ㈜그라비티(대표 김현국)가 최근 ‘라그나로크’ 후속작으로 선보인 ‘로즈 온라인’ 역시 오픈베타 서비스 1주일 만에 동시접속자 3만7000명을 기록해 오랫동안 ‘대박’ 소식에 목 말라있던 게임업계를 후끈 달구고 있다. 그럼에도 불구하고 아직 업계의 반응은 반신반..