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Zournal - zuke가 바라보는 세상.
500만 화소폰·3차원 게임폰등 개발…"최첨단으로 시장 뺏어라"출처헤럴드경제 10/1 [국내에선…] 휴대폰 3사 사활건 판촉 국내 주요 휴대폰 3사가 초소형 슬라이드폰, 휴대폰으로 3차원 게임을 즐길 수 있는 게임폰 등 시장 선도적인 최첨단 휴대폰을 앞세워 이달부터 본격적인 시장 쟁탈전의 포문을 연다. 특히 계절적 비수기와 함께 판매량 감소의 주 요인이었던 이동통신 3사의 영업정지가 풀리면서 경쟁적으로 대대적인 제품 홍보 프로모션을 개최, 침체된 휴대폰 내수시장 붐업 만들기에 대대적으로 나선다. 삼성전자는 이달을 시작으로 10여종의 전략 제품을 대거 쏟아낸다. 고선명 카메라폰인 메가픽셀폰을 중심으로 초소형 슬라이드폰, 하드디스크 내장 카메라폰을 비롯해 국내 최초로 고급형 디지털 카메라를 능가하는 500만..
온라인 게임한류 일본 열도 강타!출처일간스포츠 10/4 도쿄게임쇼 참관기 '리니지Ⅱ' 부스 관람 1시간 대기 "올 매출 150억"' 로즈 온라인' 깜짝 공개…반나절만에 회원 1만 '한국발 온라인게임, 도쿄게임쇼 대반란.' 지난달 24일부터 26일까지 3일간 도쿄 인근 일본 컨벤션센터에서 열린 '도쿄게임쇼 2004'의 전시장 안. 역대 판매량 3500만 장을 자랑하는 비디오게임 의 시연장 앞에 차례를 기다리는 관람객들이 한 시간 분량 이상 늘어서 있었다. 같은 시간, 엔씨소프트의 부스에도 의 새로운 업데이트 '크로니클 2'를 체험하기 위한 행렬이 '한 시간' 푯말을 넘기고 있었다. 게임강국 일본의 '국민 게임'과 한국의 '국민 게임'이 어깨를 나란히 하는 순간이었다. '크로니클 2'의 체험을 기다리던 일본..
온라인게임 아이템거래 올 시장규모 8,000억원출처서울경제 인터넷판 10/4 국내 온라인게임의 아이템 거래 시장 규모가 최대 8,000억원에 달하는 것으로 나타났다. 3일 문화관광부가 노웅래(열린우리당)의원에 제출한 국정감사 자료에 따르면 지난해 4,500~5,000억원에 달하던 게임아이템 시장은 올해 7,500억~8,000억원으로 1년새 50% 이상 증가했다. 이에 따라 게임 아이템 거래업체 또한 현재 최대 180개까지 불어났으며 지난해 국내 온라인게임시장 규모가 4조원 가량에 육박한 것을 볼 때 아이템 시장이 전체의 약 20% 가량을 차지하고 있는 것으로 분석됐다. 특히 이른바 ??게임시장의 지하경제??로 불리며 개인간에 거래되면서 사회문제로 비화되고 있는음성적인 아이템 시장이 전체 시장의 25%에나..
이달의 우수게임 9월상출처전자신문 10/4 * 이달의 우수게임 9월상 시상 문화관광부, 전자신문, 더게임스가 공동주최하는 ‘이달의 우수게임’ 9월상에 온라인게임 ‘카트라이더’와 모바일게임 ‘모바일크래프트’ ‘대박돈까스’가 각각 선정돼 지난 1일 문화부에서 시상식을 가졌다. ‘카트라이더’는 넥슨(대표 서원일)이 개발한 신개념 레이싱게임으로 키보드 조작이 쉽고 아이템전 등 다양한 플레이가 가능해 온라인 레이싱게임을 대중화한 점에서 높은 평가를 얻었다. 젤리오아시스(대표 김창훈)가 개발한 ‘모바일크래프트’는 참신한 전투방식의 모바일 첫 실시간 전략시뮬레이션(RTS)이란 것이 돋보였다. 또 퍼니아이(대표 김명옥)의 ‘대박돈까스’는 게임 내 인테리어 요소를 가미해 미니홈피의 미니룸을 꾸미는 듯한 재미를 주는 상황..