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중국 온라인게임 산업 급성장출처이데일리 10/5 [edaily 피용익기자] 중국의 온라인게임 산업이 급성장하고 있다고 신화통신이 언론출판국 관계자의 말을 인용, 5일 보도했다. 중국 언론출판국의 유용잔 부이사는 전일 상하이에서 국제 디지털엔터테인먼트 엑스포인 `차이나조이`에 참석해 "중국의 온라인게임 산업은 지난 10년간의 개발 끝에 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있다"고 주장했다. 유용잔 부이사는 "10년전 한명도 없었던 중국의 온라인게임 이용자 수는 현재 1380만명에 달한다"며 중국 온라인게임 시장의 성장 가능성을 여러 차례에 걸쳐 강조했다. 언론출판국에 따르면 중국의 온라인게임 이용자는 지난 2002년 840만명이었으나 지난해에는 63.8% 증가한 1380만명으로 늘었다. 같은 기간 온라인게임 매..
아일랜드 모바일게임 콘텐츠 관계자들 13일 대거 방한출처전자신문 10/5 유럽의 실리콘밸리라 불리는 아일랜드의 모바일게임 및 콘텐츠 관련 정부·업계 전문가들이 대거 한국을 찾는다. 아이랜드대표단은 아일랜드 통상기술위원회(ITTB) 산하 엔터프라이즈아일랜드(한국지사장 이명행)의 초청으로 오는 13일 방한, 14일 한국게임산업개발원 주최 한국게임콘퍼런스(KGC2004)를 참관하는 것으로 공식 방한 일정을 시작하게 된다. 아일랜드 국가정보통신 정책자문위원회(FORFAS)의 마리 트워미 선임연구관과 디지털허브의 스테판 브렌넌 이사 등으로 구성된 이번 대표단은 한국게임산업개발원 측과 ‘한·아일랜드 모바일 및 콘텐츠분야 협력’을 위한 양해각서도 교환할 예정이다. 대표단 일행에는 특히 에어플레이게임즈, 네핀게임즈, ..
RF온라인, 회원 100만 돌파출처머니투데이 인터넷판 10/5 [머니투데이 전필수기자]RF온라인이 회원수 100만명을 돌파하며 인기몰이를 이어갔다. 온라인 게임업체 CCR(대표 윤석호)는 자사에서 오픈베타 서비스를 진행하고 있는 SF블록버스터 RF온라인(www.RFonline.co.kr)이 지난 2일 토요일, 오후 4시를 기해 회원 수 100만명을 돌파했다고 4일 밝혔다. CCR 관계잔즌 "이는 8월 20일 오픈베타 서비스를 시작한 이래 44일만에 달성된 결과"라며 "게임 업계 황금 시즌인 여름 휴가 기간을 놓쳤음에도 불구하고 발생된 성과라 더욱 고무적"이라고 전했다. RF온라인은 각각 휴머니즘과 메커니즘, 그리고 샤머니즘을 대표하는 벨라토, 코라, 아크레시아 등 세 종족의 반목과 항전을 그린 MMORP..
PC/비디오게임 판매순위입니다(9월 다섯째 주) ※ 자료 집계 기간 : 9.22. ~ 9. 28순위게임 콘텐츠공급사비고1위(PS2) 위닝일레븐8코나미/KMA3↑2위(PS2) 스매시코트 프로토너먼트2SCEK11↑3위카운터스트라이크 : 컨디션 제로웨이코스3↑4위(PS2) 뷰티풀 죠코코캡콤3↓5위(PS2)킹오브파이터 맥시멈:한글판메가엔터프라이즈3↓6위(PS2) 하지메의 일보2윈디소프트1↓7위스타크레프트 배틀체스트한빛소프트3↑8위(PS2) 신세기 에반게리온2반다이코리아진입9위(PS2) 사쿠라 대전V EPISODE 0 ~황야의 사무라이 아가씨~YBM 시사닷컴진입10위(PS2) SD건담 G 제너레이션 SEED반다이코리아진입11위(PS2) 스맥다운5THQ 코리아진입12위(PS2)진삼국무쌍3 : 엠파이어스코에이 코리아..