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Zournal - zuke가 바라보는 세상.
사람과 기업]인터넷풍운아…그들이 돌아왔다출처전자신문 4/15 그들이 돌아왔다. 나성균과 김영삼. 이들은 수년 전 인터넷 비즈니스업계에 폭발적 화제를 몰고 왔다. 김영삼씨는 동창회 커뮤니티인 ‘아이러브 스쿨’을 만든 주인공이고, 나성균씨는 27살의 나이에 혜성처럼 벤처업계에 등장해 업계 최초로 순이익 100억원 등을 달성한 인물이다. 한국과학기술원(KAIST) 경영정보공학과 박사 과정에 있을 당시 ‘아이러브 스쿨’을 만들었던 김영삼씨는 아파트 커뮤니티인 ‘아이티아(http://www.aitia.co.kr)’를 개설, 두번째 닷컴 사업 도전에 나섰다. 김 사장의 지난 4년간 ‘잠수’ 생활에 종지부를 찍게 만든 이 사이트는 같은 아파트 단지에 사는 주민들이 물건이나 노동력을 사고 팔 수 있게 한 사이트다. 아..
휴대폰 게임으로 경영 배운다출처서울경제 4/15 ‘휴대폰 속에서는 나도 사장님’ 상점이나 기업을 직접 경영해 성공가도를 질주하는 내용의 ‘타이쿤(Tycoon)’ 모바일 게임이 큰 인기를 모으고 있다. 특히 게임의 무대와 배경도 음식점뿐 아니라 PC방, 목장, 보석상, 도시건설 등으로 확대되면서 재미와 함께 다양한 ‘가상 경영체험’의 기회도 제공하고 있다. 12일 관련업계에 따르면 SK텔레콤ㆍKTFㆍLG텔레콤 등 이동통신 3사가 서비스 중인 타이쿤 류의 게임은 모두 160여종에 달하는 것으로 나타났다. 3사간의 중복되는 것을 제외해도 이런 게임은 100여개에 달한다. 지나치게 많은 타이쿤 게임이 쏟아져 나오자 이동통신사들은 지난해부터 ‘옥석 가리기’를 시작했지만 SK텔레콤의 경우 타이쿤 게임의 숫자가 1년..
[현장을 찾아서]국내 게임제작벤처 1호 막고야출처전자신문 4/15 ‘진정한 산·학 협력의 윈윈 모델을 추구한다면 서로의 존재를 지워라. 그리고 모든 것을 공유하라.’ 우리나라 게임제작 벤처기업 1호인 막고야/타피로스(대표 홍동희 http://www.makkoya.co.kr)가 지난 2월 서울에서 대덕R&D특구 내 우송대학교(총장 김성경 http://www.woosong.ac.kr)로 둥지를 옮기며 내건 경영지침 1호다. 막고야는 이전하면서 본사 위치를 아예 우송대의 게임멀티미디어학과(학과장 이창조 교수) 내 학생들의 실습실 옆에 꾸며 달라고 요청했다. 반경 20∼30m에서 모든 교류가 이뤄져야 한다는 판단에서다. 물론 여기에는 누리사업인 첨단영상게임전문인력 양성사업단에 참여하며 영상게임산업 전문인력 사업..
[한국게임산업 10주년 기획](2)역사 수놓은 게임들출처전자신문 4/15 지난 10년 동안 수많은 게임들이 명멸했다. 지금도 수많은 게임이 만들어지고 있다. 대 성공작이든, 실패작이든 하나하나가 우리나라 게임산업의 10년 토양을 묵히는 거름이 됐다. 그 속에서 100년 미래를 약속하는 씨앗들이 자라고 있다. 10년의 발자취를 알파벳 순으로 정리해본다. A ‘아크로드’=NHN게임스가 지난달 30일부터 오픈베타서비스에 돌입한 이후 초반 기세가 놀랍다. 1주일여만에 동시접속자수가 7만명을 돌파했으며, 전국 PC방 온라인게임 트래픽에서 블리자드의 ‘월드오브워크래프트(WOW)’를 추월해 3위를 달리고 있다. NHN의 첫 자체 개발한 온라인롤플레잉게임(MMORPG)으로 더욱 주목받고 있다. B ‘비엔비’=지난 20..