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Zournal - zuke가 바라보는 세상.
무협 온라인게임 시장 주도권 경쟁출처전자신문 8/27 무협 온라인게임시장에 전운이 감돌고 있다. 팬터지풍 롤플레잉게임(RPG)이 전체 온라인게임시장의 주류를 형성하고 있는 가운데, 최근 무협 RPG가 속속 상용화하거나 선보이면서 치열한 주도권 경쟁이 벌어지고 있다. 특히 무협장르가 재미를 추구하는 게임의 속성과 맞아떨어져 시장흥행에 성공할 경우, 가장 ??한국적인?? 온라인게임 장르로 자리잡을 전망이다. 게임포털 엠게임(대표 박영수)이 야심차게 준비해온 ??영웅( http://www.hero-online.co.kr)??은 최근 제작발표에 이어 26일 홈페이지를 오픈하고, 내달 계획중인 클로스 베타서비스를 위한 준비작업에 본격 착수했다. ??영웅??은 무협 1세대 금강, 2세대 별도, 3세대 초우?장영훈 ..
[게임포럼]아케이드 게임산업 육성 환영출처전자신문 8/27 최근 정부의 아케이드 게임산업 육성에 대한 소식을 듣고, 국내 게임산업의 균형 발전에 매우 바람직한 정책이어서 환영과 지지를 표하고 싶다. 사실 지난 몇 년 동안 온라인게임과 모바일게임이 성장하고 있을 때 아케이드게임 시장은 침체를 거듭하여 현재는 거의 붕괴 직전이고 개발사는 이제 손가락으로 꼽을 수 있을 정도다. 이런 시점에 나온 정부 정책이 아케이드게임 산업 실질적인 도움이 되도록 정부에 몇 가지 제안하고자 한다. 첫째, 아케이드게임의 부정적 이미지를 없애주어야 한다. 청소년 오락실에 대한 부정적 이미지도 물론이지만, 성인용 사행성게임에 대한 규제와 불법 영업행위에 대한 논란이 끊임없이 이어지고 있어 전체 아케이드게임의 부정적 이미지가 부각되..
'RF온라인' '리니지Ⅱ' 앞섰다출처일간스포츠 8/27'봤지? 블록버스터의 힘!' 게임업체 CCR이 5년간 80억원을 투입해 개발한 블록버스터 온라인 RPG (www.RFonline.co.kr)이 공개 시범서비스 3일 만에 가입자수 35만명, 동시접속자수 6만 3000명을 돌파하는 기염을 토했다. 이는 지난해 가 세웠던 '7일 만에 동접 5만명 돌파'를 4일이나 앞당긴 기록이다. 지난 20일 정오부터 공개를 시작한 은 첫날 오후 11시에 동접 4만명을 돌파하며 당초 15대를 마련했던 서버가 미어터지는 상황이 발생해 CCR 측이 긴급히 3대를 증설하는 상황이 빚어졌다. 첫날의 이런 열기가 그대로 반영돼 포털사이트 인기게임검색어 1위를 차지하는 '흥행빅뱅'을 터뜨리고 있다. 폭발적인 기세는 PC방까지 이어졌..
비디오게임개발 탄력받는다출처헤럴드경제, 지데일리 8/26 * [Spot News] 게임개발원, 비디오게임 교육 개설 (헤럴드경제 8/26) 한국게임산업개발원(원장 우종식)과 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 국내 비디오게임 우수 인력 양성 지원을 위해 26일 업무협약을 체결하고 국내 최초로 비디오게임 교육과정을 개설했다. 게임아카데미는 비디오게임 인력 양성을 위한 시설 제공 및 교육과정을 기획하고, 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 교육 내용의 감수 및 교육과정 강사진에 대한 기술 지원, 교육 과정 수료자에 대한 사후관리 및 지원 등을 담당하게 된다. 한편, 게임아카데미는 국내 첫 비디오게임 교육과정의 교육생을 오는 10월 초부터 게임아카데미 홈페이지(www.gameacademy.or.kr)를..
길거리에 많이 널려 있는 인형 뽑기 게임...내가 무척 좋아하는 게임이다...실제 상품을 만질 수 있으니..하지만, 기계마다 차이가 있어 잘 뽑히는 기계가 있고, 안 뽑히는 기계가 있다.최근 접해본 기계를 살펴보면...기계는 이렇게 작동한다.1. 동전을 넣는다. (정해진 동전, 100원 혹은 200원, 500원짜리도 있다.)2. 손잡이를 이용해 집게손을 원하는 인형 혹은 상품 위쪽으로 옮긴다. (기계에 따라 8방향으로 이동하는 것, 혹은 상, 우 로만 이동하는 것이 있다.)3. 버튼을 누르면, 집게손이 펼쳐진체 내려간다.4. 다 내려갔으면 집게손이 오므라 들게 된다. (이때 인형을 잡게 된다.)5. 집게손이 오므라 든체 올라오고, 원래 있던 자리로 돌아온다.6. 집게손을 펼친다. (인형을 잡고 있으면, ..