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Zournal - zuke가 바라보는 세상.
중국 온라인게임 산업 급성장출처이데일리 10/5 [edaily 피용익기자] 중국의 온라인게임 산업이 급성장하고 있다고 신화통신이 언론출판국 관계자의 말을 인용, 5일 보도했다. 중국 언론출판국의 유용잔 부이사는 전일 상하이에서 국제 디지털엔터테인먼트 엑스포인 `차이나조이`에 참석해 "중국의 온라인게임 산업은 지난 10년간의 개발 끝에 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있다"고 주장했다. 유용잔 부이사는 "10년전 한명도 없었던 중국의 온라인게임 이용자 수는 현재 1380만명에 달한다"며 중국 온라인게임 시장의 성장 가능성을 여러 차례에 걸쳐 강조했다. 언론출판국에 따르면 중국의 온라인게임 이용자는 지난 2002년 840만명이었으나 지난해에는 63.8% 증가한 1380만명으로 늘었다. 같은 기간 온라인게임 매..
나코, 라스트 카오스 300만달러에 중국 수출출처전자신문 10/6 나코인터랙티브의 온라인게임 ‘라스트 카오스’가 중국에 수출된다. 나코인터랙티브(대표 한상은)는 5일 상하이 신국제전람중심에서 개막된 중국 최대 온라인게임 전시회 ‘차이나조이’에서 현지업체 엠드림온라인(MDO)과 ‘라스트 카오스’에 대한 서비스 판권 계약을 체결했다고 밝혔다. 계약조건은 계약금 300만달러에 계약기간 3년동안 러닝로열티 25%이다. 한상은 사장은 “이번 전시회를 통해 ‘라스트 카오스’의 동영상을 공개하고 나코의 앞선 기술력과 한단계 진보한 차세대 온라인게임인의 진면목을 보여 줄 것”이라며 중국시장 공략에 대한 강한 자신감을 나타냈다. 한편 나코인터랙티브는 지난 8월 서울에서 ‘라스트 카오스’의 제작 발표회를 가진데 이어 지난..
[게임 프론티어] PS2용 '마그나카르타' 일본서 대박기대감 솔솔출처한국경제 10/6 "어젯밤에도 눈을 거의 못붙였더니..." 초췌한 얼굴로 서울 서초동 찻집에 들어선 소프트맥스의 최연규 컨텐츠개발실 장(31)이 계면쩍은 듯이 말을 건네왔다. 그의 얼굴은 피곤에 찌들어보였다. 내달께 일본 시장에 내놓을 플레이스테이션2(PS2)용 게임타이틀 "마그나카르타 :진홍의 성흔"의 마무리작업으로 한창 바쁜 탓이다. PS2타이틀로는 사실상 국내 첫 작품인 마그나카르타는 일본에서 벌써부터 호 평받고 있다. 일본 현지 게임전문가들이 드래곤퀘스트Ⅷ 메탈기어솔리드3 등 세계적 콘솔게 임과 어깨를 나란히 할 기대작으로 꼽고 있을 정도다. 3년에 걸쳐 마그나카르타 개발을 진두지휘해 온 최 실장은 "게임성이나 완성 도면에서 마그..
中온라인 게임왕국 꿈꾼다출처중앙일보,헤럴드경제,머니투데이 10/6) * "중국 온라인게임 매출 2년 뒤 1조원" (중앙일보 10/6) [중앙일보 김창규 기자] 중국의 온라인 게임 산업이 2년 안에 시장 규모가 93억위안(약 1조2900억원)달러에 이를 것이라고 관영 신화통신이 업계 소식통의 말을 인용, 5일 보도했다. 신화통신에 따르면 중국 언론출판국 관계자는 지난 4일 상하이에서 열린 국제 디지털엔터테인먼트 엑스포 '차이나조이'에 참석해 "중국의 온라인게임 산업은 지난 10년간의 개발 끝에 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있다"고 밝혔다. 중국의 온라인게임 이용자는 10년 전까지만 해도 한 명도 없었으나 2002년 840만명으로 늘었고, 지난해에는 전년보다 63.8% 증가한 1380만명에 달했다. 온라인..
국감 파일] 거북선이 日군함?… 日게임 역사왜곡출처한국일보 10/5 거북선이 일본의 토요토미 히데요시의 지휘선으로 둔갑하는 등 국내외에서 제작된 컴퓨터 게임이 우리나라 역사를 심각하게 왜곡하고 있다는 지적이 제기됐다. 4일 국회 문광위 국감에서 열린우리당 윤원호 의원이 공개한 자료에 따르면 일본 게콤사가 출시한 '기무자2'에는 토요토미 히데요시가 거북선을 타고 하늘을 날며 지휘하는 장면이 나온다. 일본 엘프에서 개발한 '라이무이 전기담'에는 러일 전쟁이 세계를 구하는 성전으로 묘사됐고, '대항해시대 외전'에는 거북선이 일본 군함으로 등장한다. 또 일본 고에이사가 출시한 '제독의 결단'에서는 '강제 노동'을 클릭하면 기지가 정비되고, '위로'를 누르면 병사가 여성을 껴안고 사라졌다가 원기를 회복하는 등 일..