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[e리서치]게임이용현황조사출처전자신문 9/1 네티즌 10명 중 9명 이상이 게임을 즐기고 있으며 과반수가 인터넷 보드게임을 선호하고 있는 것으로 나타났다. 또 대부분의 네티즌은 하루 평균 1시간 정도를 게임에 투자하고 있는 것으로 조사됐다. 전자신문사와 온라인 리서치 전문업체인 엠브레인(대표 최인수 http://www.embrain.com)이 지난달 27일부터 30일까지 4일간 10대 이상 남·여 2000명을 대상으로 조사한 ‘게임 이용현황 조사’ 자료에 따르면 네티즌 응답자(2000명)의 96.3%가 여가 시간에 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 성별로는 여성보다 남성이, 연령별로는 저연령층의 이용 비율이 상대적으로 더 높았다. 가장 선호하는 게임의 종류를 묻는 질문에는 게임이용자(1927명)의 과반수..
8월 이달의 우수게임상 시상출처전자신문 9/1 문화관광부, 전자신문, 더게임스가 공동주최하는 ‘이달의 우수게임’ 8월상에 비디오게임 ‘킹덤언더파이어:크루세이더’와 모바일게임 ‘아이스크림타이쿤’이 각각 선정돼 31일 문화부에서 시상식을 가졌다. ‘킹덤언더파이어’는 판타그램(대표 이상윤)이 개발한 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로 웅장한 그래픽과 사운드, 현실감 있는 타격감으로 국산 비디오게임 개발시대를 새롭게 열었다는 평가를 받았다. 모아이테크놀로지(대표 장준화)가 개발한 ‘아이스크림타이쿤’은 아이스크림 판매를 소재로 한 모바일 경영시뮬레이션 게임으로 아기자기한 그래픽과 코믹하면서도 정교한 상황 설정으로 좋은 점수를 얻었다. 이번 ‘이달의 우수게임’ 8월상 후보에는 PC·온라인·비디오게임 부문 4편, 업소용..
과학]손발은 쓰지않고 뇌파로 게임한다[세계일보 2004-09-01 15:16]손과 발을 쓰지 않고 두뇌에서 보내는 신호만으로 컴퓨터 게임을 즐기는 날이 올까. 최근 네덜란드의 한 신경학자가 세계 최초로 이를 직접 구현한 게임, ‘두뇌 탁구’를 개발해 이에 대한 실마리를 풀었다. 과학전문지 네이처 최근호는 신경학자 레이너 괴벨이 특정 대뇌피질의 전기신호를 잡아내는 기능자기공명영상(functional magnetic resonance imaging, fMRI)을 이용해 컴퓨터 화면 속 탁구채를 움직일 수 있는 두뇌 탁구 게임을 개발하는 데 성공했다고 전했다. 이 내용은 지난 달 27일 스웨덴 스톡홀름에서 열린 ‘유럽과학 공개포럼’에서 처음으로 발표됐다. 두뇌탁구를 즐기기 위해서 플레이어들은 환자진료에나 쓰이..
게임 올림픽` WCG(월드사이버게임즈) 개막출처문화일보 8/30 세계 최대의 게임축제인 월드사이버게임즈(WCG) 2004가 오는 10 월초 미국 샌프란시스코에서 개최된다. 지난 2000년 17개국 174 명의 선수가 참가했던 ‘월드사이버게임즈 챌린지’를 계기로 국 내에서 태동된 WCG는 5년만에 63개국 700여명의 게이머가 참여하 는 세계 최대의 게임대회로 발돋움한 것이다. 지난 2003년까지는 모두 우리나라에서 개최됐으나 WCG가 ‘게임 올림픽’인 만큼 전세계에서 치러져야 한다는 여론이 높아져 샌 프란시스코에서 열리게 됐다. 또 WCG 2005는 싱가포르에서 개최 될 예정이다. WCG는 정보기술(IT)강국으로서의 우리나라 위상을 높였을 뿐 아니라 전세계 게이머들에게 ‘e스포츠의 메카 한국’ 이라는 인..