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테일즈위버, ‘중국 온라인게임 연회’ 대상 수상스크랩 2004. 9. 22. 20:08
테일즈위버, ‘중국 온라인게임 연회’ 대상 수상출처지데일리 9/21 최고 스토리상, 배경상, 캐릭터상, 2004년 최고 기대작상 등 4개 종목 석권 소프트맥스(대표 정영희)는 넥슨(대표 서원일)과 공동 개발한 RPG 온라인게임 테일즈위버가 지난 9월 8일 개최된 ‘제 2회 중국 온라인게임 연회’에서 최고 상인 금반지상을 받았다고 9월 21일 전했다. 중국 온라인게임 연회는 온라인 게임 산업, 운영, 보조, 풍운의 인물 등 4개의 큰 항목에서 총 48개의 상을 수여하는 행사. 테일즈위버는 최고 스토리상, 최고 배경상, 최고 캐릭터상, 2004년 최고 기대작상 등 4개 종목을 석권하고, 온라인게임 최고 작품에 수여되는 금반지상까지 수상했다. 한편 테일즈위버는 지난 8월 16일 중국신문출판총서로부터 중국에서 ..
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Spot News]넷마블 `DJ MAX` 대중가요 서비스스크랩 2004. 9. 22. 20:08
Spot News]넷마블 `DJ MAX` 대중가요 서비스출처헤럴드경제 9/21 CJ인터넷(대표 송지호)은 엠피플커뮤니케이션과 음원 이용에 관한 계약을 체결하고 온라인 감성음악게임 넷마블 `DJ MAX`에 가수 유진, 빈 등의 노래를 독점으로 서비스한다고 밝혔다. `DJ MAX`가 대중가요를 서비스하는 것은 이번이 처음으로 이번 음원 계약으로 국내 최정상급 작곡가 및 프로듀서 그룹인 조규만, 황세준, 최남욱, 고성진 등이`DJ MAX`의 게임 음악 작곡에 함께 참여할 예정이다. 넷마블은 음반 기획사인 예전미디어, 네오렉스와 음원 계약을 체결해 가수 JTL, 서문탁, 피비스 등의 인기 곡과 최신 곡을 10월 중 `DJ MAX`게임 내에 적용할 계획이다. 박영훈 기자(park@heraldm.com)
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게임 최초 모델은 '패키지 상품'스크랩 2004. 9. 22. 20:07
게임 최초 모델은 '패키지 상품'출처더게임스 9/18 게임 캐릭터 각광.. 이효리 등 연예인 등도 크게 어필 게임 산업의 규모가 급성장하면서 광고에 등장하는 모델도 달라지고 있다. 게임 캐릭터부터 시작해 인기 연예인이 등장하는가 하면 얼짱 신드롬을 타고 일반인이 얼굴을 내밀고 개발자가 직접 나타나는 경우도 있다. 시대의 트렌드에 따라 달라지고 있는 게임 광고 모델, 더 게임스가 짚어봤다. 게임도 상품이다. 상품을 팔기 위해서는 광고를 해야하고 광고는 필연적으로 모델이 있다. 하지만 게임 초창기 광고는 패키지 자체가 모델이었다. 유통사는 여러 개의 게임을 한꺼번에 출시하는 경우가 많아 십여 개의 패키지 앞면을 좌우로 열지어 군대식으로 광고했다. 하지만 조금씩 산업으로 자리잡으면서 게임도 임팩트있는 광고를 ..
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아이템 유료화 규제 논란 일단락스크랩 2004. 9. 22. 20:06
아이템 유료화 규제 논란 일단락출처전자신문 9/22 온라인게임의 아이템 판매에 대한 규제가 최소화된다. 이에 따라 지난 1년여 동안 끌어온 아이템 유료화 규제 논란은 일단락될 전망이다. 영상물등급위원회는 최근 온라인게임 소위원회를 열고 월 구매한도만 설정하면 아이템 판매가 가능하다는 최종방침을 정리했다고 21일 밝혔다. 관련 업계도 월 구매한도 설정이라는 영등위 측의 ‘최소한의 규제’에 대해 타당성을 인정, 영등위와 온라인게임업체 간 아이템유료화 규제논란은 사실상 마무리됐다. 영등위의 이 같은 입장은 올 초 온라인게임 아이템 판매 방식에 따라 성인등급까지 부여하겠다는 고강도 규제방침에서 크게 후퇴한 것이다. 이는 지난 8월 열린 간담회에서 아이템 유료화는 비즈니스 모델에 속하며 고강도 규제는 산업을 고사..
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도쿄게임쇼 국내 16社 참가스크랩 2004. 9. 22. 20:05
도쿄게임쇼 국내 16社 참가출처한국경제,헤럴드경제 9/22 * 도쿄게임쇼 국내 16社 참가 (한국경제 9/22) 세계 3대 게임전시회인 "도쿄 게임쇼 2004"에 국내 16개 업체가 참가한다. 한국게임산업개발원 주관으로 14개 업체가 한국공동관을 마련해 참가하고 엔씨 소프트와 그라비티는 독립 전시부스를 차려 신작 게임을 전시한다. 전시회는 오는 24일부터 3일간 일본 도쿄의 치바 마쿠하리 메세 전시장에서 열린다. 올해 14회째인 이 전시회에는 소니 코나미 스퀘어에닉스 세가 마이크로소프트 등 세계 1백10여 게임업체가 참가해 신작을 선보인다. 한국공동관에는 부룩소 엔로그소프트 엔버스터 드림미디어 등 8개 온라인게임 업체와 이쓰리넷 모바일로 등 5개 모바일게임업체,콘솔게임업체인 이진공작 등 이 신작 게임을 ..
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대성그룹, 모바일게임 해외 유통시장 진출스크랩 2004. 9. 22. 20:05
대성그룹, 모바일게임 해외 유통시장 진출출처서울경제,머니투데이,파이낸셜뉴스,전자신문 9/22 * 대성그룹, 유럽ㆍ加에 모바일게임 수출 (서울경제 9/22) 대성그룹글로벌에너지네트웍(옛 대구도시가스)이 영화산업에 이어 계열사를 통해 해외 모바일게임 유통시장에 진출한다. 대성그룹글로벌에너지네트웍은 21일 계열사인 대성닷컴을 통해 유럽 및 캐나다에 모바일게임을 수출한다고 밝혔다. 이와 관련, 대성닷컴은 최근 대구디지털산업진흥원(DIP) 내 벤처게임업체인 ㈜씨엘게임즈의 ‘X-스노보드(X-Snowboard)’라는 모바일게임의 캐나다 론칭을 확정했다. 또 330만 가입자를 보유하고 있는 캐나다의 통신사인 텔러스모빌리티(TELUS Mobility)사와도 모바일게임에 대한 공급계약을 체결, 오는 9월 말부터 공급할 예..
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'월드 사이버 게임' 세계를 달군다스크랩 2004. 9. 21. 22:31
'월드 사이버 게임' 세계를 달군다출처매일경제 9/21 축구에 '월드컵' 이 있다면 게임에는 '월드사이버게임' 이 있다. 세계 최대 게임 이벤트인 'WCG(월드사이버게임스) 2004' 가 10월 5일부터 5일 간 미국 샌프란시스코에서 개최된다. 개막일이 다가오면서 세계 게이머들 관심이 집중되고 있다. 공식 게임종목은 세계적으로 인기를 얻고 있는 스타크래프트를 비롯해 워크래 프트3, FIFA Soccer 2004 등 모두 8개 종목이다. 이번 대회는 과거와는 그 외형부터 차원을 달리한다. 처음으로 개최지가 한국이 아닌 외국으로 결정됐으며 참가국과 선수단 규모도 처음보다 2배 이상 커졌다. 이번 대회에는 모두 64개국 선수단이 참가하며, 예선전을 포함할 경우 참가 인 원만 100만명을 넘어선다. 게임대회의 ..
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온라인게임 '군주', 서울대 경영대학원 교재로스크랩 2004. 9. 21. 22:30
온라인게임 '군주', 서울대 경영대학원 교재로출처한국경제, 전자신문,매일경제 9/21 * 온라인게임 '군주', 서울대 경영대학원 교재로 (한국경제 9/21) 온라인게임 "군주"가 서울대 경영대학원 교재로 채택됐다. 위정현 중앙대 교수는 서울대 경영대학원에 개설된 "정보기술 특강"과목 교재 로 최근 온라인게임 "군주"를 채택했다고 20일 밝혔다. 위 교수는 이에 앞서 중앙대 경영학과 교재로 온라인게임 "거상"과 "군주"를 활 용해왔다. "군주"는 조선시대를 배경으로 주식투자 자본축적과 같은 경제체제와 주민투 표에 의한 군주 선출,마을별 자치제,사회복지 등이 강조된 온라인게임이다. 수업은 3~4명으로 구성된 팀이 제한시간(월 25시간)내에 퀘스트(임무)를 완수 하게 하고 이를 분석하는 방식으로 진행된다. 각..