목록스크랩 (1213)
Zournal - zuke가 바라보는 세상.
[게임포럼]아케이드 게임산업 육성 환영출처전자신문 8/27 최근 정부의 아케이드 게임산업 육성에 대한 소식을 듣고, 국내 게임산업의 균형 발전에 매우 바람직한 정책이어서 환영과 지지를 표하고 싶다. 사실 지난 몇 년 동안 온라인게임과 모바일게임이 성장하고 있을 때 아케이드게임 시장은 침체를 거듭하여 현재는 거의 붕괴 직전이고 개발사는 이제 손가락으로 꼽을 수 있을 정도다. 이런 시점에 나온 정부 정책이 아케이드게임 산업 실질적인 도움이 되도록 정부에 몇 가지 제안하고자 한다. 첫째, 아케이드게임의 부정적 이미지를 없애주어야 한다. 청소년 오락실에 대한 부정적 이미지도 물론이지만, 성인용 사행성게임에 대한 규제와 불법 영업행위에 대한 논란이 끊임없이 이어지고 있어 전체 아케이드게임의 부정적 이미지가 부각되..
'RF온라인' '리니지Ⅱ' 앞섰다출처일간스포츠 8/27'봤지? 블록버스터의 힘!' 게임업체 CCR이 5년간 80억원을 투입해 개발한 블록버스터 온라인 RPG (www.RFonline.co.kr)이 공개 시범서비스 3일 만에 가입자수 35만명, 동시접속자수 6만 3000명을 돌파하는 기염을 토했다. 이는 지난해 가 세웠던 '7일 만에 동접 5만명 돌파'를 4일이나 앞당긴 기록이다. 지난 20일 정오부터 공개를 시작한 은 첫날 오후 11시에 동접 4만명을 돌파하며 당초 15대를 마련했던 서버가 미어터지는 상황이 발생해 CCR 측이 긴급히 3대를 증설하는 상황이 빚어졌다. 첫날의 이런 열기가 그대로 반영돼 포털사이트 인기게임검색어 1위를 차지하는 '흥행빅뱅'을 터뜨리고 있다. 폭발적인 기세는 PC방까지 이어졌..
비디오게임개발 탄력받는다출처헤럴드경제, 지데일리 8/26 * [Spot News] 게임개발원, 비디오게임 교육 개설 (헤럴드경제 8/26) 한국게임산업개발원(원장 우종식)과 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 국내 비디오게임 우수 인력 양성 지원을 위해 26일 업무협약을 체결하고 국내 최초로 비디오게임 교육과정을 개설했다. 게임아카데미는 비디오게임 인력 양성을 위한 시설 제공 및 교육과정을 기획하고, 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 교육 내용의 감수 및 교육과정 강사진에 대한 기술 지원, 교육 과정 수료자에 대한 사후관리 및 지원 등을 담당하게 된다. 한편, 게임아카데미는 국내 첫 비디오게임 교육과정의 교육생을 오는 10월 초부터 게임아카데미 홈페이지(www.gameacademy.or.kr)를..
각 이동통신사에서 2004년 8월 20일 발표한 모바일게임 다운로드 순위입니다.순위011/017016/0180191위봄버맨온라인메이플스토리해리포터2위삼국지영웅전4삼국지무한대전궁중맞고3위메이플스토리해리포터2004아테네올림픽4위지하철도2호선마범상점타이쿤미녀와미이라5위테트리스테니스스타에이스맞고6위보글보글2004프로야구만원지하철7위킹오브파이터2동전판치기대박돈가스8위베이비시터폰고도리넷맞고도전활쏘기9위생선가게아가씨바람의나라파라파라팥빙수10위동전쌓기2클레식테트리스놈 출처 : 엠포탈