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Zournal - zuke가 바라보는 세상.
온라인 스포츠게임 '봄나들이'출처전자신문 4/13 골프와 농구를 소재로 한 ‘팡야’‘당신은 골프왕’ ‘프리스타일’ 등이 인기가도를 달리고 있는 가운데 이번에는 야구와 테니스 소재의 스포츠 온라인게임들이 속속 선보일 계획이다. 특히 올들어서는 캐주얼게임 열풍과 스포츠 소재가 만나 캐주얼스포츠게임 장르를 형성하면서 기존 스포츠 소재의 비디오게임 아성을 위협하고 있어 귀추가 주모된다. 손노리(대표 이원술)는 2년여간의 온라인게임 공백을 깨고 신작 온라인 테니스게임 ‘러브포티(Loveforty)’를 하반기 선보일 예정이다. ‘귀엽고 사랑스런 캐릭터들이 동화 풍 코트에서 벌이는 난장 테니스 파티’란 분위기가 말해주 듯, 밝고 캐주얼한 느낌을 전달하는데 개발 역점을 두고 있다. 초광속 서브, 필살 스매시 등과 같은..
위피폰 대중화 탄력 받았다출처전자신문 4/13 무선인터넷 표준 플랫폼인 위피를 탑재한 휴대폰 보급이 확대되면서 위피 대중화 기반이 크게 넓어지고 있다. 12일 SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등 이동통신 3사에 따르면 3월 말까지 보급된 위피폰은 총 350만대로 나타났다. 1월 100만대, 2월 200만대를 돌파한 것에 이어 급속한 증가 속도를 보이고 있는 추세다. 특히 이달부터는 위피 탑재가 의무화되면서 신형 단말기가 쏟아지는 등 위피 대중화 기반이 한층 확대되고 있다. 관련업계에서는 4월말에는 위피폰 보급이 500만대 수준에 육박할 것으로 전망하고 있다. 3월말까지 보급된 위피 단말기는 SK텔레콤 238만대, KTF 70만대, LG텔레콤 12만대 등 총 350만대에 달한다. 위피 탑재 의무화 이전부터..
[e일본]작년 게임시장 매출액 4337억엔출처디지털타임스 4/13 3년만에 전년도 수치 웃돌아 지난해 일본 게임기와 게임타이틀 매출액이 전년대비 3% 늘어난 4337억엔을 기록하며 3년 만에 전년도 수치를 웃돈 것으로 나타났다. 게임관련 출판사인 엔터브레인이 최근 발표한 게임시장 규모를 보면 휴대전화 등에 밀려 한동안 침체를 보였던 게임기 관련시장이 새로운 휴대용 게임기의 등장과 인기 게임타이틀이 속속 투입되면서 다소 활기를 보인 것으로 분석됐다. 게임기 판매액은 전년대비 6.9% 늘어난 1270억엔, 게임타이틀은 전년대비 1.4% 증가한 3066억엔을 기록했다. 게임기와 타이틀의 판매액이 모두 증가한 것은 지난 99년이래 5년만이라고 한다. 그러나 비디오콘솔형으로 높은 점유율을 보이고 있는 소니컴퓨터엔..
아크로드 게임, WOW 제쳤다출처서울경제 4/13 NHN의 신작 온라인게임 ‘아크로드’가 올해 선보인 온라인게임 중 처음으로 블리자드의 ‘월드 오브 워크래프트(WOW)’를 제쳤다. NHN은 12일 PC방 순위 사이트 게임트릭스(www.gametrics.com)를 인용, 지난 11일 아크로드가 6.11%의 PC방 점유율로 6.06%에 그친 WOW를 따돌리고 롤플레잉게임(RPG) 분야 3위에 올랐다고 밝혔다. 1ㆍ2위는 엔씨소프트의 ‘리니지’와 ‘리니지2’였다. 아크로드는 PC방 이용 횟수에서도 8,738회로 WOW(7,517회)를 앞지르며 각종 순위에서 WOW와 자리바꿈을 하고 있다고 회사 측은 설명했다. 그러나 WOW는 유료 게임인 반면 아크로드는 유료화를 앞두고 있는 무료 게임이기 때문에 직접 비교는 ..