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'원버튼 모바일게임'이 뜬다카테고리 없음 2004. 8. 13. 01:22
'원버튼 모바일게임'이 뜬다 ‘이제는 원버튼 게임이 모바일게임의 대세’ ‘언제 어디서든 가지고 다니며 즐긴다’는 특성을 갖고 있는 모바일게임, 그 중에서도 버튼 하나로 맘껏 즐길 수 있는 이른바 ‘원버튼 게임’이 각광받고 있다. 현란한 휴대폰 키 조절에 서투르더라도 누구든 한 방향 또는 그의 역방향 키만 조종할 수 있으면 게임을 ‘클리어’할 수 있어 초보자들에게도 인기가 높다. 원버튼 게임의 대표주자는 지난해 게임빌이 내놓아 지금까지 스테디셀러를 기록중인 게임 ‘놈’. 휴대폰을 돌려가며 즐기는 색다른 컨셉트와 함께, 버튼 하나로 게임내 모든 조작이 가능한 점이 유저들에게 크게 어필했다. 최근 50만 다운로드를 돌파하며 원버튼 게임의 절대 아성을 쌓아가고 있는 ‘놈’은 올해 안에 100만 다운로드 돌파를 ..
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모바일 칼럼 | ‘10대 유저들이 원하는 게임’카테고리 없음 2004. 8. 13. 01:21
모바일 칼럼 | ‘10대 유저들이 원하는 게임’ 모바일 게임 산업의 괄목한 성장과 함께 매월 수없이 많은 모바일 게임들이 쏟아져 나오고 있어 모바일 게임이 새로운 문화 코드로 떠오르고 있다. 모바일 게임은 특히 10대들의 새로운 문화 코드로 자리잡으면서 확고한 유저층을 형성하고 유저수 또한 기하 급수적으로 늘어나고 있다. 이러한 추세로 개발사들이 게임을 개발할 때 10대의 문화 코드를 읽지 않고서는 성공하기 불가능하게 됐다. 주간 3만 5천 다운로드, 오픈 후 폭발적인 인기를 구가하고 있는 그래텍의 ‘메이플스토리’의 성공은 10대 모바일 게임 유저의 게임 취향을 바로 읽고 공략한 결과라고 볼 수 있다. 아기자기한 캐릭터와 캐릭터 성을 부각한 게임 방식이 10대의 마음을 사로잡은 것이다. ‘메이플 스토리’..
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"차세대 모바일게임 3D.네트워크 게임이 대세"카테고리 없음 2004. 8. 13. 01:19
2004.08.11차세대 모바일게임 3D.네트워크 게임이 대세" "차세대 모바일게임 3D.네트워크 게임이 대세" (서울=연합뉴스) 신유리기자 = 모바일게임은 앞으로 3차원(3D) 및 네트워크 게임이 대세를 이룰 것이라는 분석이 나왔다. 올 하반기에 3D 화면을 구현하는 소프트웨어를 탑재한 휴대전화 단말기가 급속히 확산되고 있고 이동통신사가 무선인터넷 접속료를 정액요금제로 전환하면 비용부담이 대폭 줄어들게 된다는 예측에서다. 11일 모바일 산업 정보를 제공하는 와이즈인포(mobileinfo.co.kr)는 국내 모바일게임 공급업체 232곳을 대상으로 실시한 '2004 모바일게임 현황 분석 리포트'에서 이같이 밝혔다. 보고서에 따르면 8월 현재 이통사를 통해 게임을 서비스하고 있는 207곳의 업체 중 네트워크..
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"e종목도 한국 따라잡겠다" 중국, 프로게임 열풍스크랩 2004. 8. 13. 01:18
"e종목도 한국 따라잡겠다" 중국, 프로게임 열풍출처중앙일보 8/12 [중앙일보 성유미 기자] "중국은 온라인 게임(e스포츠)을 올림픽 종목처럼 육성하고 있습니다." 지난 7일 프로 게이머들의 WEG(World E-sports Games) 한.중 국가대항 정기전이 열린 베이징 훙관(紅館). 1500여명의 팬들이 내뿜는 열기로 숨이 턱 막힐 정도다.한국 온라인 게임업체인 ㈜아이스타존과 중국 정부가 공인한 e스포츠 관리기업 CIS가 주관한 이 대회는 국가 간 첫 e스포츠 정규 경기다.한국 프로게이머들의 열풍은 대단했다.임요환.홍진호 선수의 손짓 하나에도 중국 팬들은 환호했다.지린성(吉林省)에서 12시간 동안 기차를 타고 왔다는 왕이췬(王誼群.18)군은 "임요환 선수의 경기는 인터넷으로 모두 봤다"고 했다.현..
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컴투스,‘귀여니’ 인터넷 소설등 모바일 서비스카테고리 없음 2004. 8. 13. 01:17
컴투스,‘귀여니’ 인터넷 소설등 모바일 서비스출처파이낸셜뉴스 8/12 인터넷 작가 ‘귀여니’의 소설과 영화가 모바일콘텐츠로 속속 출시되고 있다.모바일게임 제작업체인 컴투스는 ‘귀여니’의 인터넷 소설을 휴대폰 무선인터넷을 통해 전자책(e-book)형태로 제공한다고 11일 밝혔다.SK텔레콤과 KTF, LGT의 무선인터넷에 접속하면 ‘그놈은 멋있었다’, ‘늑대의 유혹’, ‘내 남자친구에게’ 등 ‘귀여니’의 인터넷소설을 읽을 수 있다.부가통신장비 공급업체인 모비아넷은 ‘그놈은 멋있었다’를 원작으로 한 동명의 모바일게임을 19일 출시한다. KTF와 LG텔레콤을 통해 서비스될 이 게임은 이야기 구성과 등장인물간 관계 등을 그대로 따와 소설을 직접 읽는 듯한 느낌을 준다고 회사측은 설명했다./양형욱기자
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넷마블, 음악게임 ‘DJ MAX’ 12일 오픈 베타 서비스스크랩 2004. 8. 13. 01:16
넷마블, 음악게임 ‘DJ MAX’ 12일 오픈 베타 서비스출처전자신문 8/12 게임업체 펜타비전(대표 이철희)이 개발하고 CJ인터넷이 퍼블리싱하는 온라인 음악게임 ‘DJ MAX’가 게임포털 넷마블을 통해 12일 오픈 베타 서비스에 돌입한다. ‘DJ MAX’는 넷마블이 꼽는 하반기 최고의 기대작으로 이미 1차 클로즈 베타 테스터 모집에 무려 10만명 이상이 몰려 100대 1이 넘는 경쟁률을 기록하기도 했다. 국내 아케이드 게임(업소용 게임)의 제작진이 개발한 온라인 음악게임으로 화려한 그래픽과 고음질, 뮤직 애니메이션을 연상시키는 애니메이션 효과가 특징이다. 류현정기자@전자신문, dreamshot@etnews.co.kr
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신개념 '정보 게임' 인기 예감스크랩 2004. 8. 13. 01:15
신개념 '정보 게임' 인기 예감출처전자신문 8/12 정보와 오락을 결합한 신개념 ‘정보 게임’들이 속속 등장해 눈길을 끌고 있다. 각종 지리정보와 동식물 및 다이어트에 이르기까지 실제생활에서 유용한 정보나 지식을 접목한 게임들이 출시돼 독특한 시장을 창출해 나가고 있는 것. 크레용엔터테인먼트(대표 오정환)가 선보인 다이어트 게임 ‘판타롱’이 대표적인 사례다. 이 게임은 게임을 즐기면서 자신이 섭취한 음식의 칼로리를 계산할 수도 있고 각종 다이어트 비법과 관련 상식을 얻을 수도 있다. 내가 먹은 음식을 입력하면 게임 속 아바타가 살이 찌기도 하고 빠지기도 한다. 다이어트가 게임 내에서 ‘레벨업’수단이 되는 셈. 현재 이 게임에서 얻을 수 있는 다이어트 정보는 무려 100여 가지에 달하면 앞으로 책 3권 분..
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씰온라인 1000만달러에 중국 수출스크랩 2004. 8. 13. 01:14
씰온라인 1000만달러에 중국 수출출처전자신문,서울경제,파이낸셜뉴스 8/12 * 씰온라인 1000만달러에 중국 수출 (전자신문 8/12) 온라인게임 수출가격 1000만달러 시대가 열렸다. 써니YNK(대표 윤영석)는 그리곤엔터테인먼트(대표 조병규)가 개발한 ‘씰온라인( http://www.sealonline.co.kr)’을 중국 광우화하과학기술유한공사(대표 고소화)에 총 1000만달러 규모로 수출하는 라이선싱 계약을 맺었다고 11일 밝혔다. 이번 계약으로 써니YNK는 우선 기술지원금 400만달러를 선지급금으로 받고, 향후 2년 간 최소 보장금액 600만달러, 러닝로열티 30%를 보장받게 됐다. 이는 국산 온라인게임 수출사상 최고가 수준이다. 이 회사의 이준원 해외개발팀장은 “성공적인 시장진입을 위해 대대적..