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[오컬트] [한글] 뱀파이어 마스커레이드(TRPG)퀵스타트 번역본
Editor.zuke
2005. 4. 6. 00:04
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[오컬트] [한글] 뱀파이어 마스커레이드(TRPG)퀵스타트 번역본 | ||||
번호: 75 | 글쓴이: | 조회: 199 | 날짜: 2003/09/01 16:44 | |
PC게임으로도 나왔었죠? 유명한 영화 '뱀파이어와의 인터뷰'의 배경이 된 그 게임시스템입니다. 아래글은 그 TRPG시스템의 퀵스타트라고 Lite판 혹은 데모버젼이라고 생각하시면 됩니다. 번역에 어느분이 수고해주셨는데, 출처를 모르겠습니다. 쌓아두고만 있던 자료라서, -하얀용WhtDrgon. Vampire The Masquerade Quick Start 번역판 -------------------------------------------------------------------------------- 목차 도입 - Vampire the Masquerade란 무엇인가? 설정 - 뱀파이어의 역사와 조직 캐릭터 만들기 - 자신만의 뱀파이어 캐릭터를 만들자 일족 - 카인의 아이들 특성과 신비능력 - 뱀파이어의 힘 규칙 - 게임을 하자 전투 - 육체적 대결 이야기 소재 - 추천할 만한 시작점 -------------------------------------------------------------------------------- Vampire: The Masquerade의 세계에 오신 것을 환영합니다. Vampire: The Masquerade는 롤플레잉 게임입니다. 이것은 아름다운 일러스트가 있는, 하드 커버의 규칙책으로 신화적 존재인 뱀파이어의 열정과 능력에 대해서 상술하고 있습니다. 이 책은 당신에게 자신의 뱀파이어를 만들 수 있는 방법과, 뱀파이어가 존재하고 있는 암흑과 투쟁의 세계에 대하여 서술하고 있습니다. 다음은 당신에게 달려 있습니다. 이 책자는 바로 Vampire: The Masquerade를 간략화 시킨 것입니다. 이 책자에서는 Vampire의 설정과 규칙에서 중요한 부분과, 당신이 게임을 하는데 필요한 정보를 제공하고 있습니다. 시도해 보십시오. 재미있다면, 규칙책을 구입하십시오. 당신이 준비가 되었을 때, 우리는 당신을 초대하기 위해서 그곳에 있을 것입니다. STORYTELLING 당신이 보고 있는 이 책자는 White Wolf 출판사에서 나온 Vampire: The Masquerade를 소개하고 있다. 이 책자에 있는 규칙으로, 당신과 당신의 친구들은 밤을 거니는 뱀파이어의 역할을 맡아서 캐릭터들의 성공과 실패, 어두운 행위와 선에 대한 가냘픈 느낌에 대한 이야기를 만들 수 있다. 많은 면에서, 스토리텔링 게임은 How to Host a Murder(누가 살인을 사주했지)와 같은 게임과 비슷하다. 플레이어는 캐릭터 - 여기서는 뱀파이어 - 의 역할을 맡아서 뱀파이어가 말하고자 하는 것을 말하고, 뱀파이어가 행동하고자 하는 것을 묘사하며, 즉흥극과 비슷한 형태로 진행하게 된다. 스토리텔링 게임에서, 플레이어는 캐릭터의 역할을 맡아서 이야기(story)라고 하는, 모험을 풀어 나간다. 이야기들은 플레이어의 희망과 스토리텔러의 결정이 혼합되어 이루어진다. PLAYERS AND STORYTELLERS Vampire를 하는 대부분의 사람들은 플레이어이다. 플레이어들은 소설, 영화, 만화책의 가상의 주인공과 같은 뱀파이어 캐릭터를 만든다. 그러나, 각각의 팀에서 한 사람은 스토리텔러의 역할을 한다. 스토리 텔러는 감독, 중재자, 서술자, 심판으로서 행동을 한다. 스토리텔러는 그들의 캐릭터를 감독하는 플레이어를 통해서 한편의 드라마를 만든다. 스토리텔러는 또한 캐릭터들에게 협조하는 동맹이나, 캐릭터들과 싸우는 적대자를 보조역으로 만든다. 그리고 스토리텔러는 캐릭터들이 활동하는 바, 나이트 클럽, 기업, 그리고 다른 기관들의 세밀한 설정을 한다. 플레이어는 게임 안의 상황에서 그들의 캐릭터가 어떻게 반응할 것인지를 결정하지만, 캐릭터의 행동이 성공했는지, 성공했다면 어느 정도인지를 결정하는 것은 스토리텔러이다. 궁극적으로, 게임에서 일어나는 일의 최종적인 권한은 스토리텔러가 가지고 있다. 예시: 롭, 브리안, 신시아, 그리고 아리손은 Vampire를 하기 위해서 모였다. 롭, 브리안, 신시아는 플레이어다; 롭은, 벤트루 귀족인 드하빌란드 남작을; 브리안은, 하수도 거자민인 노스페라투 팔파를;신시아는 거리의 펑크족인 브루하 맥시네를 플레이한다. 아리손은 스토리텔러로 캐릭터들이 도시의 뱀파이어 프린스 앞에서 결정에 직면한 상황으로 시작했다. 플레이어들은 지금 무엇을 할지를 결정해야한다;롭은, 드하빌란드 남작으로서, 프린스의 분노를 삭이기 위해서 부드러운 대화로 이끌어 갈 것을 결정했다;신시아는, 맥시네로서, 프린스를 독재자라고 화가 나서 비난했다; 브리안은, 팔파로서, 상황에서 벗어나기 위해서 단순히 마법적으로 투명해지기로 결정했다. 그렇지만, 궁극적으로 아리손이 스토리텔러로 캐릭터의 말과 행동에 대한 반응을 정하고; 프린스로서 말과 행동을 하며; 캐릭터의 행동이 성공했는지 실패했는지를 결정한다. WHAT IS A VAMPIRE? 스토리텔링과 롤플레잉 게임은 많은 유형의 주인공이 있다는 특색이 있다. TSR의 D&D에서, 플레이어들은 환타지 세계의 영웅이 된다. 영웅물인 Champions에서, 플레이어는 초영웅이 된다. Vampire에서, 플레이어들은 - 호러 장르의 불멸의 흡혈귀인 - 뱀파이어의 역할을 맡아서 우리의 세계와 비슷한 세계에서 캐릭터를 이끌어 간다. 현대의 밤을 거니는 뱀파이어는 우리가 예상하는 것과 비슷하기도 하고 다르기도 하다. 아마도 - 지각을 가지고 있고, 한때는 인간이어서 표면적으로는 인간과 유사하지만, 생리적으로 정신적으로 무수한 차이점을 가진 - 별개의 종인 이 언데드에 대해서 논의하며 시작하는 것이 좋을 것이다. 많은 면에서, 뱀파이어는 신화나 영화에서 친숙한 괴물과 유사하다. 그러나 많은 용맹한 헌터들이 노파의 옛 이야기가 모두 진실은 아니라는 것을 그의 슬픈 경험을 통해서 배운다. 뱀파이어는 움직이는 사체로, 살아있는 자의 피를 흡수해야 한다. 이것은 사실이다.뱀파이어는 의학적으로는 사체로 심장도 뛰지 않고, 숨도 쉬지 않으며, 나이도 먹지 않지만, 생각을 하고, 걸어다니고, 계획을 짜며, 말을 하고... 사냥을 하고 죽이기도 한다. 인위적인 불멸을 유지하기 위해서, 뱀파이어는 반드시 주기적으로 피를 섭취해야 한다. 몇몇 회개하는 뱀파이어들은 동물의 피를 먹기도 하고, 몇몇 고대의 뱀파이어들은 다른 뱀파이어를 사냥하여 피를 빨기도 하지만, 대부분의 뱀파이어들은 인간의 피로부터 활력을 얻는다. 뱀파이어에게 물린 인간은 누구나 뱀파이어로 일어난다. 이것은 거짓이다. 만약 이것이 사실이었다면, 전 세계는 뱀파이어로 넘쳐날 것이다. 뱀파이어가 인간의 피를 양분으로 삼는 것은 사실이고, 때때로 그들의 희생물을 죽이기도 하지만 뱀파이어의 공격으로 죽는 인간은 단순히 소멸될 뿐이다. 뱀파이어가 되기 위해서는, 공격한 뱀파이어가 희생자에게 자신의 피를 충분히 공급해 주어야 한다. 이 과정을 포옹이라고 부르며, 신비한 변환이 일어나 인간이 뱀파이어로 바뀌게 된다. 뱀파이어는 악마의 영혼이 시체에 깃은 괴물이다. 이것은 거짓이기도...사실이기도 하다. 뱀파이어는 그 자체가 악마가 아니라, 사악한 행동으로 그들을 냉혹하게 이끄는 슬픈 요소의 혼합체이다. 처음 뱀파이어가 되면 처음에는 인간일떄처럼 행동하고 생각한다. 뱀파이어가 되었다고 해서 사악하고 고통을 주는 괴물로 즉시 변하는 것은 아니다. 그러나, 뱀파이어는 곧 자신의 피에 대한 주체할 수 없는 갈망을 발견하고, 한때는 자신의 동족이었던 인간의 피에 의존해야 하는 자신의 존재를 깨닫게 된다. 많은 면에서, 뱀파이어의 마음에는 변화가 일어난다 - 뱀파이어는 공동체의 잡식성 생물에서 외로운 포식자에 어울리게 변하는 것이다. 처음에는 상황이나 필요에 의해서 마지못해서 흡혈을 하게 되지만 세월이 지나면 점점 더 쉽게 흡혈을 한다. 자신도 신뢰하지 못하게 된다는 것을 알게 되었을 때, 뱀파이어는 다른 자들도 믿지 않게 된다. 자신이 다르다는 것을 알게 되었을 때, 뱀파이어는 인간의 세계와 스스로 벽을 만들게 된다. 자신의 존재가 비밀과 통제에 의한다는 것을 알게 되었을 때, 뱀파이어는 제일 계급의 교묘한 통제자가 된다. 그리고 일년이 수십 년으로, 수십 년이 한 세기로 바뀌는 동안, 뱀파이어는 살인을 반복하고, 자신이 사랑하는 사람들이 나이들며 죽어 가는 것을 보면서, 단지 퇴화할 뿐이다. 인간의 생명은 뱀파이어의 생명에 비해서 짧고 값어치 없는 것으로 여기게 되고, 결국에는 윙윙거리는 벌레때만도 못한 자신의 수단으로서 여기게된다. 뱀파이어 엘더는 지칠대로 지쳐 가장 무감각하고, 편집증적인, 존재로 간단히 말해 괴물이다. 아마도 그들은 정확히 악마는 아니겠지만, 이 시점에서는 누가 다르다고 말하겠는가? 뱀파이어는 태양빛에 소멸된다. 이것은 사실이다. 뱀파이어들은 반드시 태양을 피해야 하고 그렇지 않으면 죽는다. 비록 몇몇 뱀파이어는 태양아래에서도 아주 짧은 시간 동안은 견뎌낼수 있다. 뱀파이어는 야행성으로, 낮동안에는 심지어 밀폐된 공간이라도 깨어 있는 것은 어려운 일이다. 뱀파이어는 마늘과 흐르는 물을 싫어한다. 이것은 거짓이다. 신화, 그 이상은 아니다. 뱀파이어는 십자가와 다른 성표를 싫어한다. 이것은 일반적으로는 거짓이다. 그렇지만, 성표를 지니고 있는 사람이 높은 신앙심을 성표를 통해서 나타낸다면, 뱀파이어는 고통을 받을 것이다. 뱀파이어는 심장에 말뚝을 박으면 죽는다. 이것은 거짓이다. 그렇지만, 나무 막대 - 혹은 화살, 석궁등. - 과 같은 것이 심장에 박히면 제거하기 전에는 마비된 상태로 있게 된다. 뱀파이어는 인간 10명의 힘을 가지고 있다;뱀파이어는 늑대와 박쥐에게 명령을 내린다; 뱀파이어는 인간을 매혹시키고 아무리 심각한 상처라도 치유할수 있다. 이것은 사실이기도 거짓이기도 하다. 젊고, 새로 만들어진 뱀파이어들은 인간에 비해서 나을 것이 없다. 그렇지만 나이를 먹은 뱀파이어들은 자신의 피를 이용해서 뱀파이어들이 신비 능력(discipline)이라고 부르는 비밀스럽고 마법적인 능력을 사용할 수가 있다. 강력한 엘더들은 소설 뱀파이어 레스타나 드라큘라에 호적할만한 능력을 가지고 있고, 진정한 고대의 뱀파이어로 수천년 동안이나 밤을 거닐던 메두셀라나 안테디루비안은 신과 비슷할 정도의 힘을 가지고 있다. THE HUNT 뱀파이어와 인간의 가장 큰 차이점은 활력을 얻는 방법이다. 뱀파이어는 인간의 음식을 먹지 않는다;대신에, 뱀파이어는 그들의 영생을 위해서 반드시 피를 섭취해야 한다. 뱀파이어는 많은 유형으로 그들의 양분을 얻는다. 몇몇 뱀파이어는 뱀파이어의 키스의 쾌감에 매혹되어서 기꺼이 피를 제공하는 인간들로부터 피를 얻는다. 몇몇 뱀파이어는 밤에 집에 몰래 잠입해서, 잠자는 인간으로부터 피를 얻는다. 몇몇 뱀파이어는 인간의 유흥지 - 나이트 클럽,바,영화관 - 에서 인간을 유혹하여 자신의 사냥을 애정을 표시하는 행동으로 위장한다. 그리고 다른 뱀파이어들은 가장 고전적인 방법을 사용하여 인간을 추격하고,공격한후에 무력화 시키고(심지어는 죽이거나) 피를 얻는다. THE NOCTURNAL WORLD OF THE VAMPIRE 뱀파이어는 자신의 이익과 안전을 위해서 권력을 가치있게 생각한다. 매혹적인 응시와 간단한 말로도 교활한 뱀파이어는 자신이 바라는 재산,힘, 하인을 얻을수가 있다. 몇몇 강력한 뱀파이어는 최면후에 효과가 나타나는 제안이나 명령을 인간의 마음속에 심어 놓아서, 인간이 뱀파이어의 존재를 잊어버리게 할수도 있다. 이런 식으로, 뱀파이어는 쉽게 스스로는 인식하지 못하는 하인을 거느리게 된다. 비록 몇몇 예외가 있기는 하지만, 뱀파이어는 도시와 가까이 지내려는 경향이 있다. 도시는 무한정한 사냥과 정치 활동의 기회를 제공하며, 또한 황야는 뱀파이어에게는 종종 위험하다. 황야는 늑대인간인 루피네들의 안식처이다. 이 늑대인간들은 뱀파이어의 존재를 파괴하는 것 이외에는 아무것도 바라지 않는 고대로부터의 적이다. THE EMBRACE 뱀파이어는 포옹의 과정을 통해서 만들어진다. 포옹은 일반적인 뱀파이어의 흡혈 행위와 유사하지만, 완전히 흡혈한후에 자신의 피를 흡혈당한 인간에게 돌려준다는 점이 다르다. 단지 한 두방울도 인간을 뱀파이어로 만들기에 충분하다. 이 과정은 아직 육체만 따뜻하다면 이미 죽은 인간에게도 일어난다. 일단 뱀파이어의 피가 몸으로 들어오면, 인간은 깨어나서 자발적으로 피를 마시기 시작한다. 그렇지만, 움직인다 하더라도, 인간은 여전히 죽어있는 상태이다; 그의 심장은 뛰지 않고, 숨도 쉬지 않는다. 일주나 이주 정도의 기간에, 인간의 육체는 미묘한 변화의 과정을 거치게 된다;그는 그의 몸속의 피를 사용하는 방법을 배우고, 그으 일족의 특별한 힘을 배우게 된다. 그는 이제 뱀파이어가 된 것이다. 몇몇 뱀파이어 일족은 다른 뱀파이어보다 보다 약식없이 포옹을 하기는 하지만, 일반적으로 포옹은 겨코 쉽게 허용되지는 않는다. 결국에는, 어떠한 새 뱀파이어도 피와 권력의 잠재적인 경쟁자이다. 주의 깊은 대부가 인간이 자신의 일족이나 혈족에 이익이 될지를 탐욕스럽게 평가한후에 잠재적인 귀공자를 포옹하곤 한다. HISTORY 뱀파이어 - 스스로는 그들을 혈족(the Kindred)이라고 부른다 - 는 수세기 동안 존재했고, 종종 인간의 눈에는 전혀 변하지 않는 것처럼 보이기도 한다. 그렇지만, 심지어는 혈족의 사회도 진화의 과정, 대변동, 투쟁의 과정을 거쳐 왔다. 우리는 오늘날의 뱀파이어의 행동을 더 잘 이해할수 있도록 혈족의 관점에서 그들의 역사를 보도록 하자. CAINE AND THE FIRST NIGHTS 혈족의 신화에 따르면, 그들 일족의 첫번째는 첫번째 살인자인 카인이다. 그의 범죄로 인해서 카인은 신에게 저주를 받아 뱀파이어가 되었다. 인간들로부터 추방당한 카인은 피에 대한 갈망과 태양에 대한 공포를 간직한 채로 문명의 외곽을 거닐게 되었다. 그의 외로움 때문에, 카인은 아담의 첫번째 아내이자 강력한 마녀인 리리스를 찾게 되었다. 카인은 리리스에게서 그의 피를 사용하여 강력한 마법을 사용하는 방법을 배웠다. (몇몇 이단은 카인이 아니라 리리스가 첫번째 뱀파이어라고 하기도 한다.) 리리스는 그의 피로 신비한 능력을 사용하는 방법이나, 다른 사람을 그의 일족으로 만드는 방법등, 여러가지 것을 카인에게 가르쳐 주었다. THE SECOND GENERATION AND THE FIRST CITY 처음에 카인은 이것이 잘못된 행동이라고 생각하여 뱀파이어를 만들지 않았다. 그러나 카인의 외로움은 점점 커져만 갔고 3명의 사람을 뱀파이어로 만들었다. 이 3명은 13명을 뱀파이어로 만들었고, 이 탐욕스런 괴물들은 인간들에게 가서 부주의하게 흡혈을 하며 자신 일족의 다툼에서 도구로 인간을 이용했다. 이런 행동에 분노한 카인은 더이상 뱀파이어를 만드는 것을 금지했다. 그리고 자신의 혈족을 모아서, 카인은 거대한 도시 - 세상의 첫번째 도시 - 를 만들었고 여기서 뱀파이어와 인간은 평화속에서 공존했다. THE ANTEDILUVIANS AND THE CLANS 이것은 지속되지 못했다. 카인의 자식들은 그들 대부의 영향력에 대해서 다투었고, 다시 한번 인간들을 그들의 다툼에서 도구로 이용했다. 마침내 도시는 파멸했다 - 몇몇은 자연적인 재해가 원인이라고 하고, 몇몇은 버림받은 자식들의 복수심에 불타는 마법이 원인이라고 한다. 카인은 황야로 사라졌고, 다시는 볼 수가 없었다. 2세대의 3명의 뱀파이어도 마찬가지로 전설의 안개속으로 사라졌다. 그렇지만 카인의 13명의 증손자들은 억제로부터 벗어나 멋대로 뱀파이어를 만들기 시작했다. 이 13명의 뱀파이어가 안테디루비안으로 알려져 있으며, 안테디루비안의 마법적인 재능과 저주를 물려받은 자식들이 그들의 이미지를 만들게 되었다. 그래서 일족(clan)이 형성되었다. THE DARK AGES 일족은 세계로 퍼져나가 불화와 불행의 씨앗을 뿌렸다. 비록 뱀파이어의 세대가 이어질수록 보다 약해진다는 것이 발견되었지만, 그들은 커다란 무리를 이루게 되었다. 바빌론의 지구라트, 크레테의 궁전, 로마의 법정에서, 뱀파이어는 어둠의 독재라로서, 영원히 인간을 양식과 병사로 사용하며 지배했다. 뱀파이어는 뱀파이어와 전쟁을 일으켰고, 그래서 오늘날까지도 이어지고 있는 거대한 지하드가 일어나게 되었다. 혈족은 초기 중세 시대동안에 최악의 부절제 상태에 도달했다. 이 기간동안, 많은 뱀파이어들이 공개적으로 통치했고, 그들의 야간의 통제 아래서 농부나 군주를 똑같이 숨막히게 했다. 뱀파이어의 인구는 위험할 정도로 늘어났고, 지구는 영원히 뱀파이어의 지배아래 있을 것만 같았다. THE ANARCH REVOLT 다시, 이것도 지속되지 못했다. 카인의 아이들은, 오만에 차서, 자신의 힘을 극악하게 펼치기 시작했다. 겁에 질린 농부들이 괴물들에 대해서 속삭이기 시작했고 교회는 듣기 시작했다. 몇몇 충격 받은 사제들의 보고가 광분한 인퀴지션을 탄생시켰고, 복수심에 불타는 농민들이 피와 불의 물결속에서 일어났다. 비록 개개로는 인간보다 훨씬 강하지만, 가장 강한 뱀파이어조차 인간의 수에는 버텨내지 못했다; 뱀파이어들은 차례로 보금자리에서 끌려나와 태양이나 불에 던져졌다. 인퀴지션의 혼란속에서, 폭동의 풍조가 카인의 자식들을 방해했다. 엘더들에 의해서 희생양으로 배치된 젊은 뱀파이어들이 그들의 대부와 주인에게 반항하기 시작한 것이다. 동유럽에서는, 한 뱀파이어의 무리가 대부가 그들의 자식을 어떻게 속박하는지를 알게 되었다. 곧 모든 유럽이 한밤의 폭동아래서 끓어올랐고, 반항적인 자식들이 그들 대부의 속박을 집어 던졌다. 인퀴지션과 뱀파이어 아나크의 폭동 사이에서, 혈족은 살아남지 못할 것 같았다. 그리고, 15세기에, 회의가 소집되었다. 13 일족중에서 7개의 일족이 카마릴라라고 불리는 조직을 만들었다. 수의 우위로, 카마릴라는 아나크들을 누르고 마스커레이드의 배후에서 존재하기로 합의했다. 뱀파이어는 더이상 결코 공개적으로 통치하지 못한다고 카마릴라의 군주가 포고했다. 우리는 인간들 사이에서 숨어 지내며, 우리의 제물로부터 본성을 감추면, 수세기후에는 인간은 단지 뱀파이어를 신화로서만 알게 될 것이다. 그래서, 마스커레이드가 탄생했고, 인퀴지션은 점차 원래의 목표를 잊게 되었다. 카마릴라에 들어가지 않은 아나크들은 황야로 쫓겨났고, 후에 끔직한 사바트로 등장하게 된다. 신세계의 발견과 과학의 여명이 열리면서, 인간은 점차 혈족에 대해서 잊어가고, 뱀파이어를 단지 어릴적의 전설로만 생각하게 되었다. 그렇지만, 숨어있어도 뱀파이어는 여전히 실제한다. 비록, 공개적인 밤의 전투가 기습과 인간을 도구로 이용하는 것으로 바꾸어 졌지만, 지하드는 계속되었다. THE SIX TRADITIONS 카마릴라 뱀파이어는 카인이 후손들에게 전했다고 생각되는, 전설적인 카인의 여섯가지 관례를 준수할 것을 맹세한다. 다른 법들처럼, 이 관례도 공공연히 무시되고, 위반되어지곤 한다. THE FIRST TRADITIONS: THE MASQUERADE 너는 너의 정체를 혈족이 아닌 자에게 밝혀서는 안된다. 그것은 혈족으로서 자신의 권리를 포기하는 것이다. THE SECOND TRADITIONS: THE DOMAIN 너의 영토는 너의 것이다. 너의 영토 안에 있는 다른 자들은 너를 존중해 주어야 한다. 아무도 너의 영토안에서 너의 말에 도전하지 못한다. THE THIRD TRADITIONS: THE PROGENY 너는 너의 엘더가 허가할때만 혈족을 만들 수 있다. 만약 네가 엘더의 허락없이 혈족을 만든다면, 너와 너의 아이는 모두 죽을 것이다. THE FOURTH TRADITION: THE ACCOUNTING 네가 만든 자는 너 자신의 아이이다. 그 아이가 놓아질때까지, 너는 모든 것을 명령할 것이다. 그들의 죄는 네가 치루어야 한다. THE FIFTH TRADITION: HOSPITALITY 다른 자의 영토를 존중하라. 네가 다른 자의 도시에 들어간다면, 그곳을 다스리는 자에게 스스로를 소개해야 한다. 허가의 말이 없이는, 너는 아무 것도 아니다. THE SIXTH TRADITION: DESTRUCTION 너는 너의 다른 혈족을 죽일 수 없다. 파괴의 권리는 오직 너의 엘더에게만 있다. 오직 너희들 중에서 가장 나이가 많은 자만이 피의 사냥을 명할 수가 있다. THE MODERN NIGHTS AND GEHENNA 세기를 지나 전쟁은 계속되었다. 지하드는 항상 일어났다 - 비록 궁궐 대신에 고층빌딩이 자리를 차지하고, 칼과 횃불대신 기관총과 미사일디 대신하고, 금 대신에 금고의 수표가 대신하지만, 게임은 여전히 같다. 혈족은 혈족과 싸우고, 일족은 일족과 싸우고, 카마릴라는 사바트와 싸운다. 샤를마뉴 대제때의 밤에 시작된 뱀파이어의 다툼이 뉴욕 거리까지 이어진다; 선 킹의 법정에서 말한 욕설에 대한 답으로 상 파울로의 기업을 탈취한다. 끊임없이 팽창하는 도시는 무한한 흡혈과 권력투쟁, 그리고 전쟁의 기회를 제공한다. 점점, 뱀파이어들은 게헤나를 이야기한다 - 오래전에 예언된 계시의 밤으로 가장 오래된 뱀파이어인, 안테디루비안이 그들의 본거지에서 일어나 모든 젊은 뱀파이어를 죽인다. 혈족이 말하길, 이 게헤나는 인간이나 뱀파이어나 똑같이 움직일 수 없는 피의 흐름속에 흡수되어 버리는 세상 끝의 전조라고 한다. 몇몇 뱀파이어는 게헤나를 막기 위해 노력하지만, 몇몇은 숙명적으로 기다리고, 다른 뱀파이어들은 단지 그것을 전설로만 여긴다. 그렇지만, 게헤나를 믿는 뱀파이어들은 대략 수년내에 마지막 시간이 올것이라고 말한다. THE CAMARILLA 카마릴라는 중세의 후기에 결성한 뱀파이어의 거대한 분파이다. 카마릴라는 인퀴지션의 정화로부터 뱀파이어를 보호하고, 카인의 관습을 준수하며, 마스커레이드를 시행하기 위해서 형성되었다. 많은 카마릴라 뱀파이어는 극악 무도한 포식자로서의 뱀파이어의 이미지를 거부하며 인간들 사이에서 비밀스럽게 살아가며 주의 깊에 흡혈하는 것을 선호한다. 카마릴라는 가장 거대하며 강력한 분파이다. 카마릴라는 7개의 뱀파이어 일족을 포함하지만, 각각의 일족은 자신의 문화와 협의 사항을 가지고 있고, 이것은 불일치 하는 경향이 있다. 의회정치주의라는 까다로운 형태로 통제되는, 카마릴라는 천천히 행동하고 때로는 위협에 직면하여 우유부단하기도 하지만; 그 위협이 카마릴라의 일족들이 단결할 정도가 되면, 사실상 아무것도 카마릴라를 막을 수 없다. 캐릭터들은 카마릴라의 뱀파이어로 간주되며, 7개의 일족중에 하나에 속해 있다. 일족은 다음과 같다: + 브루하: 폭력적인 일족으로,반권위주의적인 뱀파이어로 사회적인 제한으로부터의 자유를 지지한다. + 강그렐: 고독한 일족으로, 도시의 영역보다는 황야를 좋아하는 방랑적인 변신 일족이다. + 말카비안: 반쯤은 미친 기묘한 일족으로, 그들의 광기와 통찰력으로 유명하다. + 토리도: 우아한 일족으로, 예술가,음악가,배우같은 사람을 후원하는 열정적인 뱀파이어들이다. + 트리미어: 비밀스럽고 믿을 수 없는 일족으로, 피의 마법을 수행하는 마법사 뱀파이어들이다. + 벤트루: 귀족적인 일족으로, 카마릴라를 이끄는 것을 자신들의 의무로 생각한다. THE SABBAT 카마릴라의 격렬한 경쟁자는 사바트라고 불리는 끔직한 분파이다. 원래는 흩어진 아나크들의 잔당으로, 사바트는 좀 더 끔직한 형태로 나타났다. 사바트는 모든 뱀파이어를 카마릴라의 족쇄와 그들의 대부로부터 해방시킬려고 한다. 궁극적인 사회 진화론자로서, 사바트는 뱀파이어들이 먹이 사슬의 최상위이므로 인간들로부터 숨을 필요 없이 공개적으로 인간을 지 배해야 한다는 뱀파이어의 패권주의를 신봉한다. 인간에 대한 이러한 태도는 인간의 관점에서 공포스럽고 잔인하게 나타나며;따라서, 사바트는 격노한 카마릴라 뱀파이어들에게 폭력적인 악인의 일파로 낙인 찍혔다. 두 일족이 사바트를 이끌어 간다. 라좀브라 일족은 가장 유명한 일족으로 그림자를 다루는 능력때문에 다른 뱀파이어들이 두려워 한다. 라좀브라의 동맹이며 때로는 경쟁자이기도한 샤미세는, 잔인함으로 악명 높은 뒤틀린 학자와 마법사의 일족이다. 샤미세는 그들 자신의 살과 뼈를 왜곡시키고 변형시키는 것으로 알려져 있다. THE ANARCHS 몇몇 젊은 뱀파이어들은 카마릴라와 사바트 모두의 통제에서 자유롭게 남을려고 노력한다. 이 뱀파이어들은 15세기의 큰 폭독을 이끌었던 투사들을 존경하는 뜻에서 스스로를 아나크라고 부른다. 현대 아나크들의 대부분은 브루하의 하층 계급이거나 카티프이지만, 모든 일족에서 그들의 존재는 나타난다. 카마릴라는 그들을 개개로는 하찮은 존재지만 잠재적으로는 괴롭힐 가능성이 있는 흰개미로 치부한다. THE NEUTRALS 4개의 일족이 지하드로부터 중립을 지키며, 카마릴라와 사바트에게 공평하게 서비스를 제공한다. 이들은 중동에 기반을 두고 있는 치명적인 암살자 일족인. 아사마이트;뱀신인 세트를 섬기는, 세트의 추종자;근친상간의 강령술사이며 자본가로 섬에 살고 있는 일족인, 지오바니;사기꾼과 도둑인 집시의 방랑 일족인 라브노스이다. THE INCONNU 마지막으로, 어떤 고대의 뱀파이들은 분파의 분쟁에서 물러나, 황야에서 고독을 추구한다. 일족과 분파의 싸움에서 물러난, 인코누라고 불리는 이 고대의 뱀파이어들은 자기 완성과 교화를 추구한다. 몇몇 뱀파이어들은 지하드로부터 물러난 인코누의 뒤에는 사악한 목적이 있다고 말하지만, 대부분의 뱀파이어들은 인코누를 망상에 빠진 은둔자로만 생각한다. THE JHYHAD 태고의 밤 이래로, 카인의 아이들은 패권을 두고 싸워왔다. 지도자, 문명, 국가, 군대가 모두 이 비밀스런 전쟁에 말려들고, 뱀파이어의 음모는 인간의 역사에도 영향을 미쳐왔다. 뱀파이어의 밤의 세계의 일이라고 생각되는 것의 없다;그렇지만, 정치적인 성공, 경제 파탄, 사회 경향 같은 것들은 수세기 동안의 다툼을 감추기 위한 표면으로 나타나는 현상일 뿐이다. 뱀파이어 엘더들은 그림자속에서 명령하고, 인간과 다른 뱀파이어들을 조종한다 - 엘더들 조차도 누군가에게 조작당하기도 한다. 사실, 대부분의 뱀파이어들은 자신이 누구를 위해 싸우며 왜 싸우는지 조차도 깨닫지 못한다. STATUS 뱀파이어는 매우 계급적이다. 특히, 카마릴라의 뱀파이어들은 언데드들 사이에서의 규칙을 지키기 위한 복잡한 구조를 만들었다. 뱀파이어의 영역은 (일반적으로 도시와 외곽의 교외로 구성되어 있는) 영지로 나누어져 있다. 강력한 뱀파이어 엘더인, 프린스가 각각의 영지를 지배한다. 이런 형태는 그의 영지 안에서 보다 하급의 뱀파이어에게 사냥터를 제공해 준다. THE PRINCE 영지를 가지고 지배하는 카마릴라의 뱀파이어를 프린스라고 한다. 이런 강력한 뱀파이어는 보통 벤트루나 토리도 일족이다;그렇지만, 브루하, 노스페라투, 심지어는 말카비안 프린스도 없는 것은 아니다. 프린스는 영지를 제정하고, 허가하고, 박탈하며, 특정한 지역에서의 사냥 제한을 선포한다. 프린스는 특정한 지역을 엘리지움(폭력이 금지되는 중립 지대)으로 선포할 수 있고, 6가지의 관례를 위반한 뱀파이어에게 피의 사냥을 선포할 수 있다. 프린스는 보통 도시 크기의 지역을 지배한다;그래서, 파리의 프린스, 시카고의 프린스, 아틀란타의 프린스등으로 부른다. 왜냐하면 한 도시의 프린스는 수세기 동안 그 지역에서 살아가며, 충분한 시간을 들여서 권력 구조를 만들어 가고, 자신의 도시의 작용을 반항적인 아나크들보다는 잘 알기 때문에 이것이 프린스에게 그런 명성을 주는 것이다. THE PRIMOGEN 프린스는 다양한 일족에서 조언자로 선택된 강력한 엘더들의 모임에 의해서 보조를 받는다. 이런 엘더들을 집합적으로 프리모겐이라고 부른다. 비록, 이론상으로, 프린스의 통치는 절대적이지만, 자신의 프리모겐을 제대로 통솔하지 못한 프린스는 순식간에 죽고는 한다. 프리모겐은 그들 자신의 권리에 있어서 무서운 힘을 행사하며, 끊임없이 다른 프리모겐과 프린스에 대해서 술책을 쓴다. THE ELDERS 엘더들은 300년 이상 존재해온 뱀파이어다. 엘더들은 이 시간동안에 많은 마법적인 힘에 통달했고, 이것이 엘더를 치명적이고 무서운 존재로 만든다. 엘더들은 계획적이고, 무자비하고, 편집증적인 겨항이 있다;그들은 그들의 권력 구조를 지키기 위해서라면 무엇이라도 하며, 마음에 안드는 젊은 뱀파이어들을 업악하고 제거하고, 그들의 경쟁자를 제거한다. THE ANCILLAE 엘더 밑에 엔실라가 있다. 엔실라는 보통 100년에서 300년동안 존재한 뱀파이어지만, 어떤 야심찬 젊은 뱀파이어는 더 빨리 이 지위에 도달하기도 한다. 이름에서 풍기는 것처럼, 엔실라는 엘더나 조직을 위해서 봉사한다;비록 엘더들의 조종에 비해서는 영향력이 덜하지만, 엔실라들도 자신의 권력 투쟁을 한다. THE NEONATES 가장 낮은 지위가 네오네이트로, 만들어진지 100년이 안된 뱀파이어들이다. 비록 때때로 엘더들에게 사랑을 받기도 하지만, 보통은 엘더들의 계획에서 도구로 이용된다. 이런 냉담한 대우와, 근세기의 개인주의적인 경향이, 네오네이트들이 그들의 엘더에게 분개하게 하기도 한다. 결국, 사랑의 여름동안에 뱀파이어가 된 존재들이, 중세의 권위와 신권속에서 지낸 늙 은 독재자의 반응에 공감하기는 힘든 것이다. 처음 시작하는 캐릭터들은 네오네이트로 간주한다. 뱀파이어 엘더들은 이 간단규칙으로 만들어진 캐릭터보다는 훨씬 강하다. CHARACTER CREATION 이제 당신은 뱀파이어들의 세계에 대해서 약간은 알았을 것이다, 이제는 캐릭터를 만들 시간이다. 캐릭터 작성은 3가지의 기본적인 선택으로 구성되어 있다; 일족을 선택하고, 특성을 선택하고, 신비능력을 택한다. 추가로, 모든 뱀파이어는 10점의 피와 7단계의 건강을 가지고 시작한다;피와 건강은 캐릭터가 부상을 입고 치료하며. 흡혈을 하고 굶주림에 따라서 증가하거나 감소할수 있다. 캐릭터를 만드는 것은 단지 몇단개의 간단한 선택으로 이루어져 있어서 쉽다. 당신이 원하는 뱀파이어의 기본적인 윤곽을 잡는것이 좋을 것이다. (거리에서 뱀파이어에게 당했나? 선택받은 부유한 소년? 컴퓨터에 대하여 아무것도 알지 못하는 고대의 뱀파이어가 선택한 컴퓨터 전문가?) 이런 기본적인 윤곽이 반드시 필요한 것은 아니다;당신이 작성을 하는 동안 에 윤곽이 잡힐수도 있다. 가장 처음에 할 일은 캐릭터의 일족을 정하는 것이다;일족을 선택하는 것은 캐릭터에게 강점과 약점, 존재에 대한 일반적인 시각을 제공한다. 당신은 성난 브루하 펑크족이 되고 싶은가? 하수도에 거주하는 메스꺼운 노스페라투인가? 매력적이고, 완전한 토리도? 일족을 선택한후에는 일족의 소개에 나와있는 성향, 장점, 약점을 기입한다. 신비 능력에 대한 부분도 적어두었다가, 신비능력을 택하는 단게에서 일족에 따라서 이익을 받을수도 있을 것이다. 다음은, 당신은 캐릭터의 특성을 선택한다. 캐릭터는 4가지의 특성을 가지고 있다; 육체, 정신, 사회, 영혼이다. 이 특성은 1부터 4까지의 단계가 있다;4가 가장 뛰어난 것이고, 1이 가장 낮은 것이다.(각각의 특성마다 1부터 4까지의 숫자를 하나씩 배정한다; 당신은 당신 캐릭터의 모든 특성을 전부 4로 할수는 없다.) 그래서,만약 당신이 캐릭터를 정말로 총명하고, 멋진 외모에, 그럭저럭 자제력이 있지만, 내성적이라고 정했다면, 당신은 정신에 4, 육체에 3, 영혼에 2, 사회에 1을 배정하면 된다. 이제, 캐릭터의 신비능력을 정하자. 각각의 뱀파이어 일족은 3개의 신비 능력 - 마법적인 힘 - 을 그들의 일원에게 가르친다. 몇몇 뱀파이어들은 다른 뱀파이어보다 몇가지의 신비 능력에 보다 숙달되어 있기도 하다. 신비 능력은 2단계로 나누어 진다:기본과 상급. 시작하는 캐릭터는 3가지 방안중에 하나를 선택할 수가 있다. 일족에서 주는 3가지의 신비 능력을 모두 기본단계로 익힌다. 일족에서 주는 신비 능력중에 2가지를 선택하여 하나는 기본단계로 하나는 상급단계로 익힌다. 일족에서 주는 신비 능력중에 2가지를 선택하여 모두 기본단계로 하고, 대신에 특성에 2점을 더한다.(만약 이렇게 한다면, 뱀파이어의 특성을 5까지 올릴수도 있다.)그럼 해보자. 일단 캐릭터의 피 점수(10)와 건강 단계(7)을 기입하고, 뱀파이어 캐릭터의 세보적인 사항을 적어나가자. 그의 이름은 무엇인가? 그는 어떻게 보이는가? 그는 아직도 인간 친구를 가지고 있는가? 그는 다른 일족의 뱀파이어를 미워하나? 성격에서 어떤 점이 가장 두드러 지는가? 이것이 모두 끝나면, 당신의 캐릭터는 영원한 밤의 세계로 뛰어들 준비가 끝난 것이다. 일족과, 특성, 신비능력에 대한 세부사항이 다음에 있다. CHARACTER-CREATION QUICK START 일족을 선택한다; 일족의 소질, 장점, 약점을 기입한다. 일족의 선택은 또한 당신이 선택할수 있는 신비능력도 결정한다. 특성을 선택한다; 1에서 4까지의 숫자를 육체, 정신, 사회, 영혼의 특성에 하나씩 배분한다. 특성의 단계는 1에서 4까지로, 4가 최고고, 1이 최저다. 신비능력을 선택한다; 각각의 일족은 3가지의 신비능력을 제공한다. 이것들이 그 일족이 전문화 하고 있는 일족의 신비능력이다. 플레이어는 3가지 방법중에서 하나를 선택할 수가 있다; +3가지의 신비능력을 모두 기본 단계로 익힌다. +3가지중에서 한가지는 기본으로 한가지는 상급으로 익힌다. +3가지중에서 2가지를 모두 기본으로 택하고, 대신에 특성에 2점을 더한다. 건강 단계와 피 점수를 기입한다; 시작하는 캐릭터는 10점의 피로 시작한다. 캐릭터에게 이름을 주고, 외모, 성격, 독특한 버릇과 롤플레잉에 생기를 불어주는 다른 특성을 정한다. THE CLANS 고대의 전설에 따르면, 카인의 증손자인, 안테디루비안들의 수가 13이었다고 한다. 이야기는 계속되는데, 이런 각각의 안테디루비안의 자신의 능력과 운명을 이어받은 뱀파이어 후손들로 커다란 일족을 만들었다고 한다. 영겁의 세월이 이야기의 진실을 흐리지만, 혈족중에 13개의 일족이 있다는 것만은 사실이다. 이런 일족은 그들이 포옹당할때 뱀파이어로부터 구분되는 성직과 낙인을 부여받는다 그래서 노스페라투는 끔직한 외모로 악명높고, 브루하는 폭력적인 성질로 유명한 것이다. 일족은 가족 연합이나 사화적인 분파 학파처럼 행동한다. 예를 들면, 브루하는 아이들에게 초인적인 힘과 빠름을 주지만, 트리미어는 ESP와 정신 조작, 마법의 길을 가르친다. 어떤 일족에서는 편협하고 꽉 짜여져 있지만, 다른 일족은 느슨하고 반항적이다. 뱀파이어를 만들때, 플레이어는 이 7가지 일족중에서 하나를 선택해야 한다. (6가지의 다른 일족 - 중립적인 4개의 일족과 2개의 사바트 일족 - 도 있지만, 이 간단규칙에서는 취급하지 않는다.) 각각의 일족은 소질(일족의 멤버가 뛰어난 재능을 발하는 일반적인 능력), 장점(초자연적인 전문성이나 사회적으로 영향력을 가지고 있는 분야), 그리고 약점( 일족에 전해 져 오는 신비한 저주)을 가지고 있다. 가각의 일족은 또한 특정한 신비능력을 제공한다 - 일족이 그들의 일원에게 가르쳐주는 마법적인 힘. BRUJAH 브루하는 위엄과 고대의 유산의 계승자로, 이것은 불행이기도 하다. 지금의 브루하는 일족이라기 보다는 오히려 폭도에 가깝다. 펑크족, 테러리스트, 혁명론자, 범죄자, 갱단과 같은 무리들이 브루하를 구성한다;이들 일족은 단지 뱀파이어와 인간 사회를 경멸하고 비웃기 위해서 모인 것처럼 보일 정도이다. 이것이 전적으로 사실은 아니지만 브루하 일족은 가장 야만적이고, 사소한 시비에도 분노하는 뱀파이어들의 모임이다. 브루하의 불화는 일족을 카마릴라에서 희미한 존재로 만든다, 그렇지만 브루하는 그들이 증오하는 엘더들에게 일격을 가하기 보다는, 아나크들을 정기적으로 격퇴시킨다. 그렇지만 온건한 브루하조차도 엘더와 프린스에게 정기적으로 반항하는 행동으로 성가시게 군다. 그들의 고집에도 불구하고, 브루하는 전사로서 가치가 있다; 그들은 아마도 전면 전투에서는 가장 두려운 뱀파이어일 것이다. 브루하를 화나게 하는 것은 자살 행위와 같다 - 브루하는 쉽게 흥분하는 것으로 약명 높다. 소질: 전투에 +1. 브루하는 타고난 전사이다;전투 상황에서, 브루하는 턴마다 하나의 행동에 주사위를 한개 추가로 받는다.(3개를 굴려야 될 상황에서 4개를 굴릴 수 있다는 것.) 장점: 피의 분노. 브루하는 1점의 피를 사용하여 통제할수 있는 광란의 상태로 들어갈 수가 있다. 이 피의 분노하에서는, 뱀파이어는 고통의 효과를 무시할 수가 있다, 그렇지만 장거리 무기나, 물리적이 아닌 신비 능력을 사용하지 않고, 직접적으로 공격해야 한다. (상대방을 갈기 갈기 찢어놓을 수 있는 상황에서 어째서 화기류를 사용해야 하지?) 약점: 피의 광기. 브루하는 다른 뱀파이어들에 비해서 보다 쉽게 화를 낸다. 광란 상태(frenzy)에 저항하는 모든 굴림의 난이도가 한 단계 올라간다. (난이도가 4였다면 5가 된다는 것. 최대는 6이다.) 일족의 신비능력: Celerity(초민첩), Potence(강화), Presence(매혹) GANGREL 모든 뱀파이어들 중에서 강그렐은 그들의 본성에 가장 가까운 존재일 것이다. 이 외로운 방랑자들은 사회의 속박에서 벗어나, 황야의 편안함을 선호한다. 어떻게 그들이 늑대인간의 분노를 피해다니는지는 알려져 있지 않지만, 아마도 강그렐 그 자신도 변신을 한다는 사실과 관계가 있을 것이다. 인간들이 뱀파이어가 박쥐나 늑대로 변한다고 말할때, 그 인간은 아마도 강그렐을 말하는 것일 것이다. 브루하처럼, 강그렐은 강력한 전사이다;그렇지만 브루하와는 다르게, 강그렐의 분노는 무질서의 분노가 아니라, 동물적인 본능이다. 강그렐은 그들의 영혼으로 야수에 대한 깊은 이해를 가지고 있어서, 그들이 모방하는 동물과 친교를 나누며 밤을 보내는 것을 좋아한다. 소질: 야외에 +1. 자연적인 환경에서(도시의 거리나 공원등은 아니다.) 강그렐은 턴마다 한가지의 행동에 주사위를 한개 추가로 받는다. 장점: 사냥꾼의 본능. 강그렐은 타고난 포식자이다;1점의 피를 사용함으로서, 강그렐은 자동적으로 다음턴의 우선권을 가질수가 있다. 다른 이용법은, 자신의 본능을 사냥에 적용시키는 것이다;1점의 피를 사용함으로서, 강그렐은 만약 근처에서 어떠한 먹이도 발견하지 못했다면 자동적으로 사냥에 성공할수가 있다. 약점: 욕망. 강그렐은 내부의 야수성에 얽매여 있다. 시간이 지나면, 많은 강그렐들은, 고양이의 눈, 털, 박쥐의 코, 귀와 같은 동물적인 특성들이 발달한다. 또한 강그렐은 이미 부상시켰거나 무능력화시킨 적을 더 이상 공격하지 않고 놓아주기 위해서 영혼 굴림을 해야한다. (난이도는 4) 일족의 신비능력: Animalism(야수친화), Fortitude(내성), Protean(변화) MALKAVIAN 단순히 보는 것만으로는, 말카비안 일족인지 아닌지를 알 수가 없다;그들은 모든 종족과 사회 계급으로부터 선택된다. 그렇지만 말카비안은, 이런 인간의 기준과는 상관없이, 한가지 불안한 공통점을 가지고 있다;그들은 모두 미쳤다. 일족이 미친 사람을 선택하던지, 포옹 당시의 상황이 미치게 하던지, 말카비안 일족의 피 자체의 힘에 의해서 미치던지, 모든 말카비안은 뱀파이어로의 변화후에 미쳐간다. (그들이 미치지 않았었다면, 미치기 시작한다.) 따라서, 많은 말카비안들은 그들의 일정치 않은 충동심과 변덕스러운 마음때문에 그들을 멀리하는 뱀파이어들에 의해서 추방자 취급을 받는다. 그렇지만, 지혜로운 뱀파이어는, 이 미친 자를 가까이 두기를 선호한다; 말카비안의 미친듯한 잡담과 열정적인 고함뒤에는 식견과 지혜가 숨겨져 있기 때문이다. 소질: 속임수에 +1. 남을 속일려는 행동을 할 때, 말카비안은 주사위 굴림에 주사위를 한개 추가로 받는다. 장점: 광기의 식견. 이야기마다 한번씩, 말카비안은 정신 굴림을 해서 (난이도는 4);만약 성공한다면, 진행자에게 특정한 상황에 대해서 예,아니오로 대답할 수 있는 질문을 하나 할 수가 있다. 약점: 미친 짓(^^). 게임의 처음에, 스토리텔러는 주사위를 굴린다. 나온 숫자가 스토리 텔러가 말카비안 플레이어에게 영혼 굴림 (난이도는 4)를 하라고 요구하는 숫자이다. 스토리텔러는 아무때나 영혼 굴림을 할 것을 요구할 수가 있다. 만약 실패한다면, 말카비안은 한 턴동안 미쳐버려서 미친 행동을 해야 한다. 이 기간 동안에, 말카비안은 중얼중얼 거리거나 경련 을 일으키고, 심지어는 방어조차도 하지 못하게 된다. 일족의 신비 능력: Auspex(초감각), Dominate(지배), Obfuscate(미혹) NOSFERATU 카인의 아이들은 저주받은 자라고 불리지만, 뱀파이어들 중에서도 노스페라투 일족이 가장 비참한 모습을 보여준다. 다른 뱀파이어들은 여전히 인간으로 보이고, 인간의 사회속에서 살아감에 비해서, 노스페라투는 뱀파이어의 저주로 일그러지고 끔직한 몰골을 보인다. 대충 말한다면, 노스페라투에 의한 포옹이 그들을 끔직한 외모로 변화시킨다. 인간사이에서 살아가는것이 불가능한, 노스페라투는 외곽의 하수도나 지하무덤에 거주해야 한다. 다른 뱀파이어들은 노스페라투를 혐오하여, 그들을 넌더리나게 여겨서 꼭 필요할때가 아니고는 어울리지 않는다. 그들의 오점에도 불구하고, 노스페라투는 뛰어난 생존자이다. 인간이건 뱀파이어이건, 노스페라투만큼 도시의 뒷 골목과 어두운 거리에 대해서 알고 있는 자는 거의 없다. 게다가, 노스페라투는 조용히 추적하고 엿드는 데에는 뛰어난 재능을 가지고 있다;누군가 인간이나 뱀파이어 사회에 대한 가장 최근의 스캔들을 알고 있는 자가 있다면, 그것은 노스페라투 일 것이다. 마지막으로, 노스페라투들이 수천년동안 이런 흉칙한 형태를 가짐에 따라 같은 일족 사이의 강한 유대감을 가지게 되었다. 노스페라투는 어디에나 있는 다른 일족과의 불화나 다툼에서, 집단을 행동한다. 당신이 한명의 노스페라투와 상대하게 된다면, 그것은 곧 노스페라투 전체와 상대하는 것이 될 것이고, 그것은 정말로 성가신 일이 될 것이다... 소질: 스텔스에 +1. 노스페라투는 은밀히 행동하는 것을 타고나서, 숨거나, 조용히 이동하거나, 다른 스텔스에 관련된 행동에 한개의 주사위를 추가로 받는다. 장점: 끔직한 용모. 노스페라투는 끔직한 존재지만, 이것이 그들에게 이점을 주기도 한다. 잠재적인 적이나 희생양을 마주대할때, 노스페라투는 6개의 주사위를 굴린다.(난이도는 대상자의 영혼 특성 수치 +2) 만약 굴림이 성공한다면, 상대방은 공포로 마비되고 한 턴동안 아무것도 하지 못하게 된다. 약점: 혐오. 언급했던대로, 노스페라투는 보기에도 끔직할 정도의 외모를 지니고 있다. 따라서, 노스페라투의 사회 특성은 0으로 간주한다 - 이것은 약점이기는 하지만 남을 위협할때에는 사회 특성대신에 육체 특성을 이용하여 판정을 한다. 일족의 신비능력: Animalism(야수친화), Obfuscate(미혹), Potence(강화) TOREADOR 토리도는 많은 별명을 가지고 있는데 - "방탕아", "예술가", "허식가", "쾌락주의자"등이다. 그렇지만 어떠한 그런 집단 분류로도 이 일족을 구속하지 못한다. 개성과 취향에 따라서, 토리도는 상대적으로 우아하고 화려할 수도, 재치 넘치고 익살맞을 수도, 몽상적이고 퇴폐적일 수도 있다. 아마도 이 일족의 구성원에게 공통적으로 적용되는 것은 예술에 대한 열의일 것이다. 토리도에게, 영생은 음미되어야할 것이다. 많은 토리도가 인간일 때 화가이고, 음악가이고, 시인이었다;그래서 많은 토리도들이 암흑기를 예술에 대한 도전을 통해서 웃어 넘길 수가 있었다. 토리도는 벤트루의 상류 사회에 대한 사랑을 공유하지만, 그 사회를 실제로 운영하는 일에는 권태를 느낀다 - 그런건 공무원들이나 하는 일이에요. 그렇죠, 달링? 토리도는 자신들의 역할이 재치있는 연설, 우아한 행동, 번뜩이는 기지로 고무시키는 일이라는 것을 잘 알고 있습니다. 소질: 지각에 +1. 토리도는 타고난 비평가이다; 누군가를 자극시킬 때, 이 소질은 매우 유용해진다. 토리도는 관찰이나 경계 (벽뒤에 숨어 있는 적을 알아차린다던지, 벽에 숨은 적을 기습한다던지 하는 경우.) 에 관련된 일을 할 때 한 개의 주사위를 더 받는다. 장점: 무리. 토리도는 밤의 생활에서 우아하게 미끄러지듯이 움직이고 그들이 우아하게 보여야 한다고 생각되는 사교적인 상황에서 언제든지 중심이 될 수가 있다. 따라서, 토리도는 사람들의 이목을 끄는 능력을 가지고 있다. 대부분의 인간들은 이런 매력적인 친구가 뱀파이어라고는 생각하지 않는다. 대다수가 쓸모없겠지만, 몇몇은 유용한 정보와 기술을 가지고 있다. 그리고 어떤 상황에서든, 이런 인간들은 유용한 먹이이다; 이야기마다 한번씩, 토리도는 피 점수를 채우기 위해서 자신의 무리를 이용할 수가 있다. 약점: 환희. 토리도는 심미적이고 아름다운 것을 사랑한다. 토리도가 정말로 아름다운 것을 보거나, 듣거나, 심지어는 냄새를 맡게 되더라도, 토리도는 정신 굴림을 해서 (난이도는 4) 황홀경의 상태로 들어간다. 이런 황홀경의 상태는 한 장면동안 혹은 정말로 아름다운 것이 사라질 때 까지 계속된다. 황홀경에 빠진 토리도는 심지어는 공격을 받더라도 방어조차 하 지 못한다. 하지만, 공격을 받으면 난이도 4로 정신 굴림을 해서 이 상태에서 빠져나올 수가 있다. TREMERE 뱀파이어들 사이에서조차, 폐쇄적인 트리미어 일족은 배신 행위로 악명이 높다. 이런 악명은 어느 정도는 잘 어울린다; 트리미어는 원래는 영생을 추구하는 인간 마법사들의 비밀 결사였는데, 마음 내키지 않아하는 뱀파이어로부터 뱀파이어화의 비밀을 알아낸 것이다. 그런 사악한 행동으로 이런 악명을 얻게 되었다; 심지어는 오늘날에도, 어떤 뱀파이어 일족은 트 리미이 일족 전체를 파괴하는 것만을 바라기도 한다. 그럼에도 불구하고, 트리미어 일족은 인퀴지션을 압박하고 마스커레이드를 보조하는데 도움이 되므로, 카마릴라에서 자리를 차지하고 있다. 그리고, 트리미어 자신들도 자신들이 위험한 적이자 강력한 동료라는 것을 자랑스러워 한다. 트리미어는 여전히 생명에 대한 마술적인 연구를 계속하고 있고, 그래서 이 마법사들은 그들의 마법적인 힘으로 카마릴라에게 봉사하기도 한다...그들이 카마릴라를 자신들을 위해서 이용할수 있는 만큼만이지만... 소질: 학풍에 +1. 트리미어는 학구적이다; 그들은 학술적인 지식에 관련된 일에 한 개의 주사위를 추가로 받는다. (조사, 오컬트 지식, 과학, 언어 번역등) 장점: 마법사의 친구. 모든 트리미어는 패밀리어를 만드는 의식을 배운다. 패밀리어는 뱀파이어의 피로 만들어진 작은 생명체이다. 이런 패밀리어는 검은 고양이로 보일 수도 있고, 다른 사람에게는 박쥐로, 또 다른 사람에게는 뿔달린 가고일과 비슷하게 보일 수도 있다. 패밀리어는 보통 고양이 정도의 크기이다; 패밀리어는 모든 특성이 1이지만, 피하기를 하거나 은밀히 추적을 할 때는 육체 특성을 4로 간주한다. 패밀리어는 4단계의 건강을 가지고 있고 한단계의 건강을 잃을 때마다 1의 페널티를 받는다. (주사위를 4개 굴려야 할 상황인데 건강이 4에서 3으로 내려갔다면 1의 페널티를 받아서 주사위를 3개 굴려야 한다는 것.) 패밀리어는 50피트이내에서는 마스터와 정신적으로 교감을 한다. 패밀리어는 보통 스파이로 사 용된다. 만약 패밀리어가 죽는다면, 5일 동안의 의식과 5점의 피를 사용해서 패밀리어를 다시 만들어낼 수가 있다. 약점: 계급 조직. 모든 트리미어는 일족을 다스리는 7명의 엘더에게 복종해야 하며 - 그래서 모든 트리미어는 7명의 엘더의 피를 마셔야 한다. 이런 피의 섭취는 트리미어 일족의 모든 구성원 사이에 신비한 교감을 만들어 주고, 특히 엘더와 젊은 트리미어 사이에 교감을 준다. 트리미어 캐릭터는 트리미어의 엘더에게 직접적으로 반항하는 행동을 할 경우에는 영혼 굴림을 해야한다. (난이도는 상황에 따라서 다양할 수가 있다. 예를 들면, 메시지를 전달하라는 명령을 거절하는 경우의 난이도는 5나 6이다. 그렇지만, 자살을 하라는 명령을 거절하는 경우에는 난이도는 2이다.) 일족의 신비능력: Auspex(초감각), Dominate(지배), Thaumaturgy(마법) VENTRUE 우아하고, 귀족적이고, 제왕같은, 벤트루 일족은 카마릴라의 군주이다. 벤트루 일족은 카마릴라에 반석이 되어 왔고, 암흑기에 카마릴라를 설득하여 이끌어 왔기 때문이다. 심지어는 현대에서도, 프린스의 대부분은 벤트루 일족이다. 물론 벤트루의 의무는 지도뿐이다. 노블리스 오블리제의 전통에 따라서, 벤트루는 몸소 다른 일족을 이끌어 간다. 고대에, 벤트루는 권력을 잡고 있는 귀족이나 거상들로부터 대상을 물색했다. 현대에는 조상 대대로 부유한 집안이나, 기업의 출세가, 정치인들로부터 선택한다. 벤트루는 토리도와 같은 사회적 계층에서 활동하지만, 경솔한 언동으로 수다를 떨거나 하지는 않는다. 벤트루는 지도의 권리를 자랑스럽게 여기며, 지도에 따르는 부담을 냉정하게 짊어집니다. - 지도의 권리는 우리게 있었으며; 그것은 앞으로도 마찬가지다. 소질: 명령에 +1. 벤트루는 아주 카리스마적이다; 벤트루는 다른 자들을 이끌거나 명령해야 하는 상황에서 한 개의 주사위를 추가로 받는다. 이것은 신비능력 지배를 사용할때에도 마찬가지이다. 장점: 재산. 대부분의 벤트루는 부유하다; 심지어는 부유하지 않은 벤트루라고 하더라도 그들의 동료에게 재정적인 도움을 요청할 수가 있다. 이야기당 한번씩, 캐릭터는 많은 양의 재산을 이용할 수가 있다. (아마도 스위스 은행의 구좌나, 세탁된 돈, 자신의 대부로부터의 봉급이나 신탁자금등.) 약점: 미식. 벤트루는 우아하고 차별적이라, 심지어는 사냥을 할 때에도 그렇다. 벤트루는 아무에게서나 흡혈을 하지 않는다; 플레이어는 반드시 자신의 취향을 정해서 그 취향의 피만을 흡수해야 한다. (예를 들면 오직 음악가라던지, 오직 처녀, 오직 성직자등등.) 이 피만이 오직 벤트루를 만족시켜 준다; 아무리 굶주릴지라도, 벤트루는 다른 피는 마시지 않는다. 일족의 신비능력: Dominate(지배), Fortitude(내성), Presence(매혹) TRAITS( 특성) 인간도 어느 정도 소유하고 있는 특성에 의해서 뱀파이어의 능력과 기술이 결정된다. 다음과 같은 4가지의 특성이 있다: Physical(육체):이 특성은 뱀파이어의 육체적인 무용 - 순수한 힘, 민첩함, 지구력 - 을 결정한다. 이 특성은 전투, 물건을 드는 것, 달리는 것 등의 일을 할 때 이용된다. Mental(정신):이 특성은 뱀파이어의 두뇌, 이해력, 재치, 교활함을 결정한다. 이 특성은 무언가를 알아채거나, 단서를 해결하거나, 재빨리 생각하는 것 등의 일을 할 때 이용된다. Social(사회):이 특성은 뱀파이어의 내적, 외적인 매력, 태도등을 결정한다. 이 특성은 누군가를 지배하고,매혹시키고, 납득시키고, 어떤일을 수행하도록 속이는 것등의 일을 할때 이용된다. Psyche(영혼):이 특성은 뱀파이어의 내면의 힘, 의지, 내적인 규제와, 자기 조절등을 결정한다. 여러면에서 이 특성은 뱀파이어의 영혼의 척도이다. 이 특성은 위협, 정신 지배, 광란에 저항하는 것 등의 일을 할 때 이용된다. 특성은 1에서 4까지로 구분지어 지는데, 1은 평범한 수준을 의미하고, 4는 인간으로서는 최대의 능력(올림픽 육상선수, 천재, 위대한 정치인, 부다같은 성인)을 의미한다. 캐릭터의 절망적인 상태를 반영하기 위해서 특성을 0으로 하는 것도 가능하다.(대부분의 캐릭터는 0에서 시작하지는 않는다. 비록, 노스페라투는 그들의 끔직한 외모를 반영하기 위해서 사회 특성을 0으로 시작하지만) 또한 뱀파이어는 5이상의 초인간적인 특성을 갖는 것도 가능하다. (대부분의 캐릭터는 이렇게 높은 특성으로 시작하지는 않는다. 엘더나 카인과 가까운 세대의 뱀파이어는 종종 이런 특성을 가지고 있다.) 대부분의 인간은 1에서 2의 특성을 가진다. 그러나 시작하는 뱀파이어 캐릭터는 이들중에서 뛰어난 자들로 간주한다. 특성 등급 0 절망적인 1 보통 2 보통이상 3 뛰어남 4 인간으로서 완벽 5+ 초인간(뱀파이어만 가능) 플레이어는 새로운 뱀파이어를 만들 때 1에서부터 4의 숫자를 특성에 하나씩 배분한다. 그래서, 플레이어가 전형적인 상류층의 토리도를 만든다면 사회에 4를 넣고(그녀는 정말로 매혹적이다), 정신에 3을 넣고(그녀는 포스트 모더니즘과 추상적인 표현주의를 구분할 수 가 있다.) 육체에 2를 넣고(발레 수업받는 것이 완전히 낭비는 아닐 것이다.) 그리고 영혼에 1을 넣는다.(어떻게 피에 대한 그녀의 취향을 비난할 수가 있지? 당신은 어떤 종류의 속물이야? 오..고뇌여..) DISCIPLINES(신비능력) 뱀파이어는 그들 존재 자체가 초자연적이다. 사람들은 시체가 죽음으로부터 일어나 다시 살아가는 것을 그 자체로 놀라운 일이라고 생각한다. 그러나 카인의 저주는 뱀파이어에게 또 다른 어둠의 선물을 부여했다. 비록 피 그 자체가 뱀파이어를 두려운 존재로 만들지만, 신비능력이야말로 뱀파이어에게 힘을 부여한다. 신비능력은 두 가지 단계로 나누어진다 : 기본과 상급. 각각의 단계마다 뱀파이어에게 몇 가지의 초자연적인 힘에 접근할 수 있다. 각각의 힘을 발동시키는데 1점의 피가 사용된다.(상급의 신비능력을 사용하는데는 2점의 피가 사용된다.) 당연히, 상급의 신비능력을 가진 뱀파이어는 기본 단계도 사용할수가 있다. 하나의 신비능력에 통달하면 그 신비능력에 나와있는 모든 능력을 사용할수가 있다. ANIMALISM(야수친화) 이 신비능력을 가진 뱀파이어는 동물종과 자신 내면의 야수성에 대해서 통제를 할수가 있다. 기본 *Beast Speech(야수 대화):뱀파이어는 곤충보다 큰 어떠한 동물과도 의사 소통을 할수가 있다. 이 능력은 한 장면동안 지속된다. *Beast Summons(야수 부름):뱀파이어는 1마일이내에 있는 동물종이라면 어떠한 것이던 부를 수가 있다. 그 동물은 반드시 그 지역내에 존재해야 한다.(부르클린에서 호랑이를 부르는 행동같은 것은 할수가 없다.) 그러면 그 동물은 자신의 기동력의 한도내에서 최대한 빨리 부름에 답할것이다.동물은 그들이 너무 위험하지 않은 경우에만 명령에 복종한다.만약,두 상대되는 뱀파이어가 동일한 동물에 대해서 야수 부름을 시도한다면,더 높은 사회 특성을 가진 뱀파이어가 이길것이다. 상급 *Song of Serenity(평온의 노래):뱀파이어는 근처의 모든 생명체의 마음을 달래고 평온하게 만드는 노래를 부를수가 있다.이 노래를 들은 생명체는 무기력해지고 누구에게도 폭력적인 행동을 할수가 없다.인간은 이 능력에 자동적으로 영향을 받으며,다른 뱀파이어를 대상으로 할 경우에는 정신 굴림을 해야한다.(난이도는 대상의 영혼 +2) *Drawing out of the Beast(야수성을 이끌어냄):뱀파이어는 자신의 야수성을 다른 대상에게 옮길수가 있다.이 능력을 사용하기 위해서는,뱀파이어가 광란을 일으킨 상황이어야 한다.(밑에의 광란 규칙을 참고) 뱀파이어는 영혼 굴림 (난이도는 대상의 영혼 +2) 을 시행하여 내면의 야수성을 다른 대상에게 옮길수가 있다.만약 야수성을 옮기는 것이 성공한다면,대상은 즉시 광란 상태에 들어가게 된다. 대상의 광란 상태가 끝나면,그 야수성은 다시 소유자한테 돌아온다. AUSPEX(초감각) 이 신비능력을 가진 뱀파이어는 텔레파시 능력을 사용하고 초 감각의 인식 능력을 사용할 수가 있다. 기본 *Heightened Senses(감각 강화):뱀파이어는 초인간적인 감각을 가지게 된다.시각과 청각이 증폭이 되고,뱀파이어는 초음파조차도 들을수가 있다.(예를 들어,고래의 노래) 후각은 야생 동물처럼 민감해지고,뱀파이어는 손을 대는 것만으로도 인쇄물을 읽을수가 있다. 뱀파이어는 모든 인식에 관련된 굴림에서 추가의 다이스를 얻는다. *Aura Perception(오라 인식):뱀파이어는 모든 생명체를 둘러싸고 있는 보이지 않은 오라를 감지할수가 있다. 난이도 4의 정신 굴림에서 각각의 성공수마다 뱀파이어는 스토리텔러에게 대상의 감정 상태나 육체 상태를 예 혹은 아니오로 답할도록 질문할수가 있다.(허용가능한 질문은 다음과 같은 형식."그녀는 화가 났나요?" "그는 거짓말을 하고 있나요?" "그녀는 뱀파이어인가요?" "그는 분별이 있나요?"와 같은 것들이다.) 상급 *Telepathy(정신 감응):뱀파이어는 대상의 마음을 읽을수가 있다.뱀파이어는 상대방을 세밀히 알수가 있게 된다. 뱀파이어는 정신 굴림(난이도는 상대의 영혼 +2)를 시행한다. 성공할 경우에 뱀파이어는 상대의 표면적인 생각을 읽을수가 있다.성공수가 3이상이라면 뱀파이어는 상대의 깊숙한 비밀이나 잠재의식까지 알아낼수가 있다. *Astral Projection(유체 이탈):뱀파이어는 자신의 육체로부터 영혼을 분리시킬수가 있다. 영혼은 보이지도 않고 실체도 없다.영혼은 500 m.p.h로 이동할수가 있고,벽이나 문같은 것들을 관통할수도 있다. 영혼은 뱀파이어가 소유한 모든 감각을 사용할수가 있다. 영혼이 돌아다니는 동안,뱀파이어의 본체는 무저항상태로 누워있게 된다.이 능력을 사용할려면 3점의 피를 사용해야 한다. CELERITY(초민첩) 이 신비능력을 가진 뱀파이어는 초인간적인 속도로 움직이고 공격할수가 있기때문에 무서운 적이 될수가 있다. 기본단계의 초민첩능력을 사용하는 뱀파이어 캐릭터가 이 능력을 사용하지 않는 상대와 상대할경우 무조건 우선권을 가지게 된다. 상급단계의 초민첩능력을 사용하는 경우도 상급의 초민첩능력을 사용하지 않는 상대에 대해서 무조건 우선권을 가지게 된다.(오직 예외는 강그렐의 장점인 사냥꾼의 솜씨를 사용하는 캐릭터이다. 이런 캐릭터는 누구에 대해서든지 우선권을 가지게 된다.) 만약 두 캐릭터가 같은 단계의 초민첩능력을 가지고 있다면,일반적인 우선권 과정을 따르게 된다.(우선권 규칙 부분을 참고) 기본 *뱀파이어의 이동 속도가 2배가 된다.추가로 뱀파이어는 한턴에 하나의 행동을 추가로 할 수가 있다. 상급 *뱀파이어의 이동 속도가 3배가 된다.추가로 뱀파이어는 한턴에 두개의 행동을 추가로 할 수가 있다. DOMINATE(지배) 이 신비능력을 가진 뱀파이어는 상대방을 감화시키고,심지어는 상대방의 정신을 철저히 지배할수가 있다. 이 능력을 사용할려면 눈을 마주쳐야 한다. 기본 *Command(명령):뱀파이어는 한단어의 명령을 내릴수가 있다.("가!" "서있어!" "멈춰!"와 같은 것이 가능하지만 "죽어!"와 같은것은 가능하지가 않다.) 만약 대상이 영혼 굴림에서 진다면 (양쪽다 4의 난이도),대상은 뱀파이어의 명령을 수행해야 한다.대상이 뱀파이어의 언어를 알고있는 경우에만 사용할수가 있다.만약 뱀파이어가 영혼 굴림에서 하나도 성공하지 못한다면, 명령은 영향을 미치지 못한다. *Mesmerize(매혹):뱀파이어는 대상을 최면상태로 만들어 제안을 받아들이게 할수가 있다. 제안을 한후에,뱀파이어는 사회 굴림을 행한다.(난이도는 상황에 따라서 다양하다.대상이 어쨌던 하고 싶은 경향의 일이라면 3,대상이 약간 불편한 일이라면 4,대상이 자기의 가치관과 반대되는 일을 해야 한다면 5,대상의 생명에 위협이 되는 일이라면 6) 만약 뱀파이어가 성공하면, 상대방은 그 제안에 복종해야 한다. 상급 *Forgetfulness(망각):뱀파이어는 대상의 기억의 조각을 조작할수가 있다.(심지어는 뱀파이어를 보았다는 사실까지도) 그렇게 하기 위해서,뱀파이어는 영혼 굴림을 행하여 대상을 이겨야 한다.(난이도는 양쪽다 4) 성공수 하나는 (자신의 성공수에서 대상의 성공수를 뺀것이 하나) 한 장면의 대상의 기억을 지울수가 있고,성공수 3개는 대상의 기억 전체를 지우는 것이 가능하다. *Possession(점유):뱀파이어는 자신의 의식을 대상의 두뇌로 전송시킬수가 있다.이 능력은 오직 인간에게만 통한다.이 능력을 사용하기 위해서,뱀파이어는 영혼 굴림 (난이도 4)를 행하여 똑같은 난이도로 영혼 굴림을 하는 대상보다 보다 많은 성공수가 나와야 한다. 만약 성공한다면,대상은 뱀파이어의 인형이 된다;뱀파이어의 본체는 수면 상태로 들어가고,뱀파이어는 대상의 육체를 조작하여 어떤일이라도 심지어는 자살까지도 할수가 있다.이 능력은 3점의 피를 사용해야 한다. FORTITUDE(내성) 이 신비능력을 가진 뱀파이어는 피해에 대해서 초자연적인 저항력을 발휘할수가 있다.강화는 언제나 발동된 상태로 있다.(능력을 사용하기 위해서 따로 피를 써야할 필요가 없다.) 기본 *뱀파이어는 피해 흡수 굴림에 추가로 한개의 다이스를 가지게 된다.또한 건강 단계에 +1이 된다.(Light단계가 하나 늘어나는것)그리고 불이나,태양빛,다른 어그리베이트 피해를 흡수할 수가 있다. 상급 *뱀파이어는 피해 흡수 굴림에 추가로 두개의 다이스를 가지게 된다.또한 건강 단계에 +2가 된다.(Light단계가 두개 늘어나는것)그리고 불이나,태양빛,다른 어그리베이트 피해를 흡수할수가 있다. 추가로,장기간 불이나 태양에 노출됨에 의한 잠재적인 피해를 반분할수가 있다.(예를 들면,직접적인 태양빛에는 2턴마다,간접적인 태양빛에는 4턴마다 피해를 기록하면 된다.) OBFUSCATE(미혹) 이 신비능력을 가진 뱀파이어는 환영이나 안개로 자신을 둘러싸서,숨거나 위장할수가 있다. 기본 *Cloak of Shadows(그림자 망토):뱀파이어는 근처의 장막이나 덮개같은 것의 뒤로 이동하면서 시야에서 사라질수가 있다.어떠한 종류의 은폐물이라도 가능하다. 예를 들면,7인치,400파운드의 뱀파이어가 2인치 너비의 기둥뒤로 물러서면서 이 능력을 사용하여 사라지는것이 가능하다. 뱀파이어가 완벽하게 정적인 상태로 머물러 있는한,아무도 뱀파이어를 알아챌수가 없다.만약 뱀파이어를 찾는 적이 신비능력 초감각을 가지고 있다면 그는 숨은 뱀파이어를 찾기 위해서 정신 굴림을 해야 한다.(난이도는 숨은 뱀파이어의 영혼 +2) *Unseen Presence(보이지않는 존재):뱀파이어는 다른자들이 그를 보지 않도록 최면을 걸 수가 있다.뱀파이어가 단순히 걷고 조심스럽게 한동하는동안,다른자들은 그를 무시한다. 만약 뱀파이어가 대화를 하거나 폭력적인 행동을 하려한다면,이 주술을 깨지 않기 위해서 정신 굴림 (난이도 6)을 해야 한다. 이 능력을 발동시키기 위해서,뱀파이어는 시선으로부터 숨어야 한다. 3턴동안 집중하고 정신 굴림을 한다.(난이도는 4) 초감각을 가진 적은 위의 그림자 망토의 경우처럼 뱀파이어를 찾기 위해서 체크를 할수가 있다. 상급 *Mask of 1000 Faces(천의 얼굴):뱀파이어는 환영을 일으켜서 그를 다른 사람으로 위장할 수가 있다. 단지 보통 사람으로 위장하기 위해서는 굴림이 필요가 없다. 어느 특정한 개인으로 위장하기 위해서는 정신 굴림을 한다.(난이도는 위장하고자 하는 대상의 사회 +2와 같다.) *Vanish from Mind's Eye(지각으로부터 사라짐):뱀파이어는 단순한 시각으로부터 사라질 수가 있다.정신 굴림이 필요하다.(난이도는 4)만약 뱀파이어가 성공수가 3개라면,주변의 다른 사람들은 그가 있었다는 사실조차도 잊게 된다.초감각을 가진 적은 위의 그림자 망토의 경우처럼 뱀파이어를 찾기 위해서 체크 할수가 있다. POTENCE(강화) 이 신비능력을 가진 뱀파이어는 강력한 힘을 가지고 있어서 두려운 상대가 된다.강화는 항상 발동되어 있다.(따로 피를 쓰지 않아도 된다.)힘에 관련된 어떤일을 할때(예를 들어 팔씨름,끌어당기기등) 기본 단계의 강화를 가진 캐릭터는 강화가 없는 상대를 항상 이긴다. 또한 상급 단계의 강화를 가진 캐릭터는 상급의 강화를 가지지 못한 상대를 이긴다. 두 뱀파이어가 동등한 단계의 강화를 가지고 있다면 정상적으로 육체 굴림을 한다. 기본 *뱀파이어는 백병전에서 +2의 피해를 입힌다.또한 1000파운드까지 들수가 있다. 상급 *뱀파이어는 백병전에서 +3의 피해를 입힌다.또한 1톤까지 들수가 있다. PRESENCE(매혹) 모든 뱀파이어는 강한 인상을 가지고 있고 두려운 존재지만,특히 이 신비능력을 가진 뱀파이어는 매혹적이다. 매혹을 가진 뱀파이어는 다른 자의 감정을 조작할수가 있고,대상이 꿈에 그리던 연인이 될수도,공포스러운 악몽이 될수도 있다. 기본 *Awe(두려움):뱀파이어는 매혹적인 오라를 얻게 된다.뱀파이어의 사회 점수가 사실상 두배가 된다. *Fear(공포):뱀파이어는 쉿하는 소리를 내거나 이빨을 드러냄으로 상대에게 엄청난 공포를 줄수가 있다. 만약 상대방이 영혼 굴림을 행하여 성공수가 뱀파이어의 육체나 사회(둘중에 더 높은 것) 특성보다 더 높지 않는다면 그 장면동안 상대방은 도망쳐야 한다. 상급 *Entrancement(무아경):뱀파이어는 아주 매력적이 된다.만약 뱀파이어가 사회 굴림을 해서 성공한다면(난이도는 상대방의 영혼 +2) 상대는 뱀파이어가 그의 친구나 연인 혹은 그가 보호하거나 숭배해야할 무언가로 믿게 된다.이 능력은 뱀파이어의 사회 특성 단계마다 하루씩 지속된다.(사회 특성이 3이라면 3일동안 지속) *Majesty(위엄):뱀파이어는 그야말로 경외심을 일으키는 존재가 된다. 위엄은 뱀파이어에게 거의 신과 같은 오라를 부여한다. 인간이라면 숭배하기 위해서나 두려워서 뱀파이어에게 무릎을 꿇을것이고,뱀파이어라도 이 능력을 사용하는 뱀파이어에게 존경이나 경외감을 표현하기 위한 행동이 아닌 공격이나 모욕을 주는 행동을 하기 위해서는 영혼 굴림을 해서 성공해야 한다.(난이도는 4) PROTEAN(변화) 변화는 변신 능력을 가진 강그렐의 영역이지만,다른 소수의 뱀파이어도 그 비밀을 알고 있다. 이 신비능력을 가진 뱀파이어는 매우 다양한 형태로 변화할수가 있다. 기본 *Eye of the Beast(야수의 눈):뱀파이어는 칠흙같은 어둠에서도 볼수가 있다. *Talons of the Beast(야수의 발톱):뱀파이어는 피해에 +1을 해주는 갈고리 발톱을 뻗어 나오게 할수가 있다.이 피해는 어그리베이트가 되고 오직 신비능력 강화를 가진 뱀파이어만이 피해 흡수를 할수가 있다. *Lair of the Beast(야수의 소굴):뱀파이어는 땅속으로 사라질수가 있다.(오직 땅만이 가능하다. 벽돌이나 콘크리트는 불가능) 뱀파이어는 이 상태에서 움직일수는 없지만,언제든지 나올수 있다.이 능력으로 태양빛이나 불에서 피하는 것도 가능하다. 상급 *Form of the Beast(야수의 형태):뱀파이어는 늑대나 박쥐로 변할수가 있다.늑대 형태에서는 달리는 속도가 2배가 되고 뱀파이어의 물기에 +1의 피해가 더해진다.박쥐 형태에서는 공격시에는 육체 특성이 1이 되지만,피하기에 +1이 된다.박쥐는 25 m.p.h로 날아간다. *Form of Mist(안개의 형상):뱀파이어는 안개로 변할수가 있다.뱀파이어는 안개인 상태에서 공격을 할수 없고,오직 태양빛과 불,정신적인 신비능력에만 피해를 입는다. THAUMATURGY(마법) 마법에 대한 공부는 크게 트리미어에게만 제한되어 있다.비록,소문으로는 사바트에서 어떤 뱀파이어들도 이 신비능력을 사용한다고 한다.다른 신비능력과는 다르게,마법은 사용하기 위해서 피를 소비하고 영혼 굴림을 해야 한다.(난이도는 4) 만약 굴림이 실패한다면 그 만큼의 피를 잃어버린다. 기본 *Blood Magic(피의 마법):뱀파이어는 자신의 피를 조작할수가 있다.성공 굴림이 하나라면 2점의 농축된 피가 채워지고,이 피는 사용할때 2배의 효율을 가지게 된다.(예를 들면,이렇게 농축된 피를 사용한다면 2점의 건강을 치료할수가 있고 물리 특성에 +2를 더할수 있는 것이다.) 추가의 성공굴림마다 추가로 1점의 농축된 피가 채워진다. *Defense of the Haven(안식처 방어):뱀파이어는 낮에 수면에 들어가기 전에 자신의 안식처에 의식을 행한다. 이 의식은 안식처를 더욱 어둡게 하고,어떠한 태양빛도 뱀파이어에게 닿는것을 막아준다. 추가로,만약 수면하고 있는 뱀파이어의 심장에 박히는 어떠한 말뚝도 자동적으로 재로 변해버린다. *Telekinesis(염동력):뱀파이어는 정신적인 힘을 통해서 물체를 들어올리고 이동시킬수가 있다. 움직일수 있는 물체의 무게는 파운드 단위로 뱀파이어의 영혼 특성의 50배이다.생명체는 정신 굴림(난이도 5)을 행하여 뱀파이어가 굴린 영혼 굴림의 성공수보다 많을 경우에 저항할수가 있다. 상급 *Fireballs(화염구):뱀파이어는 마법적인 화염을 던질수가 있다.이 화염은 3점의 어그리베이트 피해를 입힌다. 화염구는 상급의 신비 능력을 사용하는데 필요한 2점의 피가 아닌 1점의 피로 만들수가 있다. *Weather Control(기후조작):뱀파이어는 현재 기후 상태를 바꾸거나 증폭시킬수가 있다.추가로,만약 열린 공간에서라면 뱀파이어는 그의 적에게 번개를 떨어트릴수도 있다.(난이도 5) 번개는 3점의 일반 피해를 입힌다. *Cauldron of Blood(피의 가마솥):뱀파이어는 상대의 몸속의 피를 끓어오르게 할수가 있다. 인간의 경우라면 이 능력에 의해서 즉사한다.상대가 뱀파이어라면 이 능력을 사용한 뱀파이어의 성공수만큼의 건강과 피가 줄어든다. BLOOD AND HEALTH(피와 건강) 이미 언급한 4가지의 특성을 제외하고,뱀파이어는 다른 두가지 요소에 의해서도 판단된다: 피와 건강 점수 BLOOD(피) 뱀파이어는 다양한 능력을 사용하기 위해서 자신의 피를 사용한다. 캐릭터는 10점의 피를 가진다. 이것은 포만한 정도를 나타낸다.뱀파이어는 상처를 치료하거나,육체 특성을 증폭시키거나,신비 능력을 사용하기 위해서 피를 소비한다. 뱀파이어는 흡혈을 함으로서 다시 피를 채울수가 있다. 매 밤마다,뱀파이어가 깨어날때,뱀파이어는 1점의 피를 소비한다.그리고 다른 놀라운 힘을 사용하기 위해서도 피를 소비한다. 뱀파이어는 상처를 치료하기 위해서 피를 사용한다.건강 단계를 하나 올리는데 1점의 피가 필요하다. 이 행동을 할려면 한턴동안 집중을 해야한다. 기본 신비능력을 사용할려면 1점의 피가 필요하다. 상급 신비능력을 사용할려면 2점의 피가 필요하다. 뱀파이어는 피를 사용하여 초인간적인 힘과 체력을 발휘할수가 있다. 육체 특성을 하나 올리기 위해서 1점의 피가 필요하다.추가로 다시 육체 특성을 하나 올리기 위해서는 2점의 피가 필요하다.(두번째는 2점의 피,세번째는 3점의 피...) 그래서,뱀파이어가 자신의 육체 특성을 3 올리고 싶다면,6점의 피를 사용해야 한다.(1+2+3) 뱀파이어의 몸에 피가 남아있지 않게 되면 휴면에 빠진다. 뱀파이어는 인간에게서 흡혈을 해서 피를 얻는다. 매 턴마다,뱀파이어는 인간에게서 1점의 피를 흡수할수 있다. 인간은 몸안에 10점의 피를 가지고 있다.인간의 피가 5점이하가 되면,응급조치가 필요해진다. 만얀 인간에게서 모든 피를 흡수한다면,인간은 죽는다.보다 자비로운 뱀파이어는 한 인간에게서 단지 1이나 2점의 피만을 흡수한다. 배고픔:뱀파이어의 피가 5점 이하가 되면,뱀파이어는 배고픈 상태이다. 만약 뱀파이어가 피를 보거나 냄새를 맡는다면,즉시 피를 흡수하지 않기 위해서 광란 체크를 해야한다. 뱀파이어의 피가 2점이하가 되면,뱀파이어는 굶주린 상태가 된다. 단순히 피의 원천(예를 들어 인간)을 보는 것만으로 광란 체크를 해야하고,만일 피를 보거나 냄새를 맡는다면 난이도가 한단계 올라간다. 다른 생명체:뱀파이어는 동물로부터 흡혈을 할수도 있지만,이것은 별로 만족스럽지가 못하다. 동물의 피는 인간의 피만큼 풍부하지가 않아.소의 경우(혹은 이와 비슷한 크기)에는 5점의 피,개는 2점,고양이는 1점의 피를 가지고 있다. 뱀파이어는 다른 뱀파이어로부터 흡혈을 할수도 있다. 그리고 심지어는 다른 뱀파이어의 피를 완전히 흡수할수도 있는데,이것을 디아블러리라고 부르며,뱀파이어가 저지를 수 있는 가장 커다란 범죄로 본다.- 적어도 카마릴라사이에서는. - 만약 뱀파이어가 엘더의 피를 흡수한다면,엘더의 모든 힘을 얻을수 있다는 소문이 있다. 그리고,메두셀라는 오직 다른 뱀파이어의 피만을 흡혈하는것으로 알려져 있다. HEALTH(건강) 뱀파이어는 상처입은 정도를 다양하게 나타내기 위해서 7단계의 건강을 가진다.이것은 Light, Light, Medium, Medium, Serious, Serious, Critical과 같다.(시트의 사용상 편의를 위해서 영어로 표기) 상처가 누적되면 시트의 상자에 표시를 한다.피를 이용하여 상처를 치유할수 있다. 7단계의 건강이 모두 깍이면 뱀파이어는 휴면에 빠진다. PAIN(고통) 비록 언데드지만,뱀파이어도 고통을 느낀다.뱀파이어가 Medium의 건강 단계로 떨어지면 모든 행동 굴림시에 주사위를 하나 뺀다.(예를들어,육체 특성이 4라면팔시름할때 4개의 주사위를 굴릴수 있지만 만약 Medium의 건강 단계라면 3개의 주사위를 굴린다는것.) Serious의 건강 단계로 떨어지면 행동 굴림시에 주사위를 두개 뺀다. 뱀파이어가 아무리 상처를 입어도 페널티에 상관없이 최소한 한개의 주사위는 굴릴수 있다.광란 상태의 뱀파이어라면 고통에 의한 페널티는 무시한다. TORPOR AND FINAL DEATH(휴면과 최후의 죽음) 뱀파이어가 모든 건강 단계가 깍이거나 피 점수가 0이 되면 휴면에 빠진다. 뱀파이어는 여전히 살아있지만, 사실상 가사상태에 들어가 어떠한 행동을 하는것도 불가능해진다. 휴면에서 회복하기 위해서,뱀파이어는 최소한 1점의 피를 공급받아야 한다. 만약 뱀파이어가 휴면에 빠진 상태에서 1점의 어그리베이트 피해를 받는다면,뱀파이어는 영원히 죽게 된다.이것을 최후의 죽음이라고 부른다.만약 휴면에 들어간 뱀파이어가 최후의 죽음에 도달한다면 팔다리가 절단된다.(목이 잘려져 나가고,팔다리가 떨어져 나가며, 몸이 조각조각 갈라진다.) 완벽히 해체되는데 5턴이 걸린다. 최후의 죽음에 도달한 캐릭터는 영원히 게임에서 사라진다. 플레이어는 새로운 캐릭터를 만들어야 할것이다. RULES(규칙) 뱀파이어에서 대부분의 행동은 스토리텔러와 플레이어에 의해서 결정되지만, 몇가지 복잡한 상황을 판정하는데 도움이 되는 규칙을 제공하고 있다. 이 시스템은 쉽게 구할수 있는 6면체를 사용한다. 플레이어가 그의 캐릭터로 결과가 불분명한 행동(먼 거리의 적에게 사격,프린스를 상대로 설득)을 하려고 한다면 스토리 텔러는 그 상황에 가장 적합한 특성을 살펴본다 (육체,정신,사회,영혼) 플레이어는 자신의 특성과 같은 수의 다이스를 준비하고, 스토리 텔러는 난이도를 말해준다.(2에서 6) 플레이어는 주사위를 굴려서 난이도 이상의 숫자가 나오면 성공이다. 성공수(성공한 주사위의 수)가 하나라도 된다면 그 행동은 적어도 성공한 것이다. AUTOMATIC TASKS VERSUS DICE ROLLS(자동적인 일과 주사위 굴림) 대부분의 행동은 자동적이다.만약 신시아가 "나의 캐릭터 맥시네로 인적이 끊긴 거리를 거닐께요."라고 말한다면, 신시아는 이 행동을 하기 위해서 따로 굴림을 할필요가 없다.이것은 자동적으로 일어나는 일이다.유사하게,차를 몰고 나이트 클럽에 가거나 사다리를 오르거나 하는 일상적인 일은 현실에서는 비록 실패할 가능성을 가지고 있기는 하지만 드라마에서는 성공한 것으로 간주한다. 주사위 굴림은 오직 특별히 극적인 장면이나,실패할 가능성이 다분한 일에서만 한다. 때때로,일상적인 일도 극적으로 변할수도 있다. 예를 들면,캐릭터가 100 m.p.h의 속도로 다른 차들을 뚫고 사바트나 경찰의 추적을 피해 나이트 클럽으로 가는 장면이라면 차가 전복되는걸 피하기 위해서 육체 굴림을 해야 할것이다. DIFFICULTIES(난이도) 난이도는 2에서 6까지이다.2의 난이도는 가장 쉬운일을 의미하고,6의 난이도는 매우 도전적인 일을 의미한다. 일반적으로 보통의 난이도는 4이다.난이도는 페널티에 의해서 6이상의 수치가 나오더라도 6이상으로 올라가지는 않는다. 최상의 난이도는 6으로 친다. 2 쉬움(두발을 모두 디딜수 있는 너비의 벽위를 걷는다.) 3 일상(이미 분위기에 빠진 대상을 유혹한다.) 4 보통(적당히 경계하고 있는 대상에게 몰래 접근한다.) 5 도전적인(먼거리의 적을 쏜다.) 6 정말로 어려움(수갑을 풀기.) NUMBER OF SUCCESSES(성공수) 난이도 이상의 숫자가 나온 각각의 다이스를 성공이라고 한다.대부분의 경우에 한개의 성공으로도 일을 수행할수가 있다.고난이도의 일을 하기 위해서는 더많은 성공수가 필요하다.예를 들어,토레도가 나이트 클럽에서 연주를 한다고 해보자.(사회 특성 4) 4개의 다이스를 굴린다.한개의 성공이라면 어느정도 받아들여질 정도의 연주를 한것이다.(적어도 맥주잔이 날라오지는 않는다.) 3개혹은 4개의 성공이라면 음악의 거장과 같은 훌륭한 연주를 한 것이다. 성공수 결과의 질 1 해냈다! 2 좋은데! 3 훌륭해! 4이상 명인이야! EXAMPLE OF PLAY(플레이 예시) 신시아의 캐릭터인 브루하 맥시네는 프린스의 강그렐 집행자인 데빌 잭의 탐문을 받았다.(데빌 잭은 스토리텔러러가 플레이함.) 데빌 잭은 맥시네에게 지난 수요일 밤에 어디에 있었는지를 질문하기 시작했다.(그 밤에 아나크 갱이 프린스의 정제소에 방화를 했다.) 신시아는 맥시네로서 분개하면서 그런 행동에 대해서는 아무것도 모른다고 말했다.("나는 마을 건너편의 댄스 클럽에 있었어요!") 스토리텔러는 신시아에게 데빌 잭을 확신시키기 위해서 사회 굴림을 하라고 말했다. 맥시네의 사회 특성은 2,그리고 스토리텔러는 난이도를 4라고 말했다.(데빌 잭은 프린스에게 충성을 하고 있고 맥시네가 때때로 아나크 성향을 보인다는 것을 알고 있다, 그러나 데빌 잭은 맥시네를 좋아하고 그래서 그녀를 신뢰한다.) 신시아는 다이스를 두개 굴렸고 1과 5가 나왔다;한개의 성공.데빌 잭은 마지못해 맥시네의 알리바이에 수긍하면서 (아마도 그는 세세히 물어보기가 내키지 않았을 것이다.) 맥시네에게 프린스의 눈은 어디에든지 있으며 그녀가 잠시 동안은 자중하는 것이 좋을것이라고 엄중히 경고했다. 만약,스토리텔러의 의견에 따라,데빌 잭이 맥시네를 특별히 싫어한다거나 맥시네에게 불리한 증거를 가지고 있다면 난이도는 5나 심지어는 6까지 올라갈수도 있다.그렇지 않으면 데빌 잭에게 자신의 결백을 납득시키기 위해서 두개이상의 성공수를 요구할수도 있다. CONTESTS(겨루기) 때때로, 캐릭터는 다른 인간이나 뱀파이어와 그리 간단하지 않은 상황에서 분쟁이 일어날 수도 있다. 그런 경우를 겨루기라고 한다.겨루기를 판정하기 위해서,플레이어는 보통의 난이도로 굴림을 한다. 상대편 또한 같은 난이도로 굴림을 한다.겨루기는 성공수가 많은쪽이 이긴다. 비길 경우에는 다시 굴린다.거의 대부분의 겨루기의 난이도는 4이다. 우선,공격자가 먼저 굴리고, 그 다음에 방어자가 공격자의 성공수를 날려버리기 위한 굴림을 한다. 예 #1:드하빌란드 남작(사회특성 4)은 귀부인 라벤우드(역시 사회특성 4)와 동일한 아름다운 모델을 매혹시킬려고 하고 있다.모델은 드하빌란드 남작과 라벤우드 귀부인을 모두 좋아하므로 양쪽 뱀파이어 모두 난이도 4로 굴림을 한다.드하빌란드는 4개의 다이스를 굴렸고 1,3,4,6이 나왔다.-두개의 성공.라벤우드도 4개의 다이스를 굴렸고 2,5,6,6이 나왔다.- 3개의 성공.모델은 능글맞은 라벤우드 귀부인을 따라갔고,드하빌란드 남작은 피를 찾아 나이트 클럽의 다른 곳으로 이동했다. 예 #2:드하빌란드 남작(사회특성 4)은 고집센 인간(영혼특성 2)에게 그의 길에서 비키라고 명령했다. 하빌란드는 4개의 다이스를 굴려서 1,3,5,5가 나왔다.-두개의 성공.인간은 두개의 다이스를 굴려서 3,6이 나왔다. - 한개의 성공.드하빌란드가 이겼다. - 인간은 마지못해서 뱀파이어가 지나가도록 했다. 예 #3:브루하 맥시네(육체특성 4)는 노스페라투(육체특성 4)와 팔씨름을 했다.두 뱀파이어가 신비능력 기본 강화를 가지고 있어서,결과적으로는 동등한 힘을 가지고 있는것으로 처리되었다. 스토리텔러는 3개의 성공을 연속적으로 먼저 누적시키는 쪽이 이기는것으로 결정했다. 1턴에 맥시네는 두개의 성공이 나왔다.노스페라투는 한개의 성공이 나왔다.맥시네는 겨루기에서 한개의 성공수를 가졌다;맥시네는 노스페라투의 팔을 약간 눌렀다.2턴에 맥시네는 한개도 성공하지 못했고,노스페라투는 2개를 성공시켰다. 노스페라투는 맥시네가 누적시킨 한개의 성공수를 날려버렸고, 추가로 한개의 성공을 더했다;노스페라투는 다시 팔에 힘을 주어 원위치로 만든후에, 맥시네의 팔을 눌렀다.이 겨루기는 시소질을 하고 있고 누군가 이길때까지 계속될 것이다. DRAMA(극적 사건) 뱀파이어의 밤의 세계는 위험과 신비,공포의 가마솥과 같다.다음에서는 뱀파이어가 마주치게 되는 몇가지 일반적인 난국과 그것을 처리하는 규칙을 표시했다. TIME(시간) 뱀파이어에서 시간은 유동적이다.시간은 턴이나,장면,이야기의 단위로 측정된다. TURN(턴):턴은 보통 3초 정도를 의미한다.턴은 전투처럼 분단위로 결정과 행동을 처리해야할 극적인 경우에 사용한다. 신비능력 초민첩을 가지지 않은 뱀파이어는 1턴에 각각 한개의 행동만을 할수가 있다. SCENE(장면):대략 동일한 시간과 장소에서의 연속된 사건이 한 장면이다.그래서 뒷골목에서의 난폭한 싸움이나 프린스의 저택에서의 파티의 경우 파티가 싸움보다 훨씬 길기는 하지만 모두 한 장면이다. STORY(이야기):전체의 연속적인 장면이 하나의 이야기가 된다.이야기는 줄거리를 가지고 있고,절정이 있고 결말이 있다. 예시:영화 스타워즈에서,오비완과 다스 베이더의 광선검을 한번 휘두르는 것이 한턴이다. 데스 스타에서의 쓰레기 처리장에서의 탈출이 한 장면이며,영화 전체가 한 이야기이다. INITIATIVE(우선권) 때때로 누가 먼저 행동하는가를 아는것이 중요하다.뱀파이어가 상대방에게 뛰어든다고 말한 경우에 우선권을 처리해야 한다. 우선권을 결정하기 위해서,다음과 같은 순서로 특성을 비교한다. 사냥꾼의 본능(발동된 상태) 상급 초민첩(발동된 상태) 기본 초민첩(발동된 상태) 육체특성이 보다 높은쪽 정신특성이 보다 높은쪽 모두가 같을 경우에는 다이스를 하나 굴려서 숫자가 높은쪽이 이긴다. 예시:강그렐 데빌 잭은 사바트의 괴물같은 강그렐을 공격했다.양쪽다 사냥꾼의 본능을 발동시킨 상태이다. 둘다 신비능력 초민첩은 가지지 않았다.스토리 텔러는 데빌 잭과 사바트 뱀파이어의 육체특성을 비교한다.양쪽다 육체 특성은 4이다. 다음으로 정신특성을 비교한다. 데빌 잭은 정신특성이 3이고 사바트 뱀파이어는 정신특성이 1이다.데빌잭이 먼저 공격한다.만약에 사바트 뱀파이어의 정신특성이 3이었다면 스토리 텔러와 데빌잭의 플레이어는 주사위를 굴려서 높은쪽이 우선권을 가졌을 것이다. 초민첩에 의해서 얻게되는 추가의 행동은 우선 모두가 한번의 행동을 한후에 처리된다. 추가 행동의 우선권도 보통의 경우처럼 처리한다. COMBAT(전투) 뱀파이어는 조작과 교활에 숙달되어있어서 직접적이지 않은 수단으로 전투에 이기는 것을 좋아한다.그렇지만 언제나 그렇듯이 뱀파이어가 어쩔수 없이 전투를 해야할 상황이 있다.- 저항하는 상대를 제압한다던지,피에 굶주린 아나크로부터 몸을 지킨다던지,오래된 라이벌을 제거한다던지 하는일이다. 전투는 3초단위의 턴으로 처리된다.전투에서도 이미 설명한 보통의 규칙을 사용한다;우선권을 결정하고, 대부분의 전투 행동은 육체적인 행동으로 간주된다. 두가지 유형의 기본적인 전투 방법이 있다;근접전과 장거리 전투. HAND-TO-HAND(근접전) 근접전은 주먹이나,자연적인 무기(갈고리 발톱,송곳니),혹은 무기로 행해진다.일반적으로 우선권을 결정한다. 우선권의 순서에 따라서 공격을 처리한다.매 턴마다 타격,잡기,피하기중에서 선택을 해야한다. Strike(타격):공격자는 육체 굴림을 한다.(난이도는 4) 공격받는 방어자는 자동적으로 방어 굴림을 한다.(역시 난이도 4로 육체 굴림) 만약,공격자가 방어자보다 많은 성공수를 가졌다면, 공격은 성공한 것이다. Grab(잡기):공격자는 육체 굴림을 한다.(난이도 4) 공격받는 방어자는 자동적으로 방어 굴림을 한다(역시 난이도 4로 육체 굴림) 만약 공격자의 육체 특성이 방어자의 육체 특성과 같거나 더 높거나, 공격자가 방어자보다 높은 수준의 신비능력 강화를 가졌다면,방어자는 공격자에게 잡힌다. 다음턴부터 공격자는 방어자가 성곡적인 타격을 해서 공격자가에 피해를 입힐때까지 자동적으로 피해를 입힐수가 있다. 게다가, 만약에 잡은 공격자가 뱀파이어라면 자동적인 피해를 보류하고 대신에 방어자를 물수가 있다. 물기는 단지 건강에 1단계의 피해만을 입히지만, 다음턴부터 뱀파이어는 1턴에 1점의 피를 희생자로부터 흡수할수가 있다. Dodge(피하기):적극적인 피하기는 하나의 행동이다.- 피하기? 하면 그 턴에는 다른 행동은 할수가 없다. 그렇지만,피하기를 뱀파이어는 공격자의 공격을 피하기 위한 육체 굴림에 추가로 2개의 다이스를 얻는다.만약에 피하는 뱀파이어가 공격자의 성공수보다 많다면, 다음 턴에는 우선권까지 가지게 된다. Damage(피해):만약 공격자가 공격에 성공하면,자신의 육체 특성과 같은 정도의 피해를 입힌다.(상대방의 건강 단계가 육체 특성만큼 내려감.) 만약 무기를 사용하거나 신비능력 `변화'를 사용하여 손톱을 길게 만든다면 육체특성+1의 피해를 입힐수도 있다. Soak(흡수):뱀파이어는 의학적으로 시체기 때문에,시체 같은 몸에서 피해를 흡수할수가 있다. 부상당한 뱀파이어는 난이도 5로 육체 굴림을 한다.만약 성공한다면,뱀파이어는 절반으로 나누어서 반올림한 대미지 만을 입는다. 불,태양빛,신비능력 `강화'에 의한 뱀파이어의 송곳니나 갈고리 발톱의 경우에는 어기르베이트 피해로 간주한다;이런 유형의 피해는 뱀파이어가 신비능력 `내성'을 가지고 있지 않다면 흡수할수가 없다. RANGED COMBAT(장거리 전투) 장거리 전투를 하기 위해서,뱀파이어는 던질수 있는 물체나 총을 가지고 있어야 한다.매턴마다, 뱀파이어는 물건을 던지거나 한번의 정확한 사격을 한다.신비능력 `초민첩'은 사격률을 높여준다. Strike(타격):타격은 장거리,중거리,직사거리로 구분한다.장거리에서의 타격은 난이도가 5다. 중거리에서의 타격은 난이도가 4이다.직사거리에서의 타격은 난이도가 3이다.(그렇지만,직사거리에서는 방어자가 공격자에게 달려들어서 근접전으로 만들수 있는 기회를 가지게 된다.) Dodge(피하기):방어자는 위에 나온것처럼 자동적으로 피하기 기회를 가지게 된다.하지만 피하기에 성공했다고 해서 근접전의 경우처럼 우선권을 가지게 되는 것은 아니다. 방어자는 달리면서 피하기를 할수도 있다. 달리면서 피하기를 할경우에는 다른 행동을 하지 못하며, 피하기에 주어지는 2개의 추가 다이스 보너스도 받지 못한다. 그렇지만,공격자와의 거리를 한단계 줄일수가 있다.(만약 장거리에 있는데 달리면서 피하기를 하면 중거리로 줄일수가 있다.) Straight Run(질주):방어자는 단지 공격자에게 돌격하기로 결정한다.이 행동을 하면 다른 행동은 아무것도 하지 못하며,방어자는 공격자의 공격에 방어도 할수가 없다. 하지만 이 행동을 하면 방어자는 다음턴에는 자동적으로 공격자와 근접전에 들어갈수가 있다. Damage(피해):물건을 던지는 것이나 사격에 의한 피해는 근접전에서의 피해와는 조금 다르다. 물건을 던지는 것은 공격자의 타격에서의 성공수 +1만큼의 피해를 입히고,총을 쏘는 것은 공격자의 타격에서의 성공수 +3만큼의 피해를 입힌다. Soak(흡수):근접전에서의 경우와 같이 처리한다. FIRE AND SUNLIGHT(불과 태양빛) 태양빛과 불은 뱀파이어에게는 치명적이다.직접적인 태양빛은 뱀파이어에게 매턴마다 자동적으로 건강에 1단계의 피해를 입힌다. 간접적인 태양빛(뱀파이어가 두텁게 은폐하거나 그늘진 곳에 숨어있을경우)이라면 매 두턴마다 자동적으로 건강에 1단계의 피해를 입힌다.이 피해는 뱀파이어가 신비능력 `내성'을 가지지 않았다면 흡수(Soak)할수가 없다. 작고 약한 불은 뱀파이어에게 간접적인 태양빛과 같은 피해를 입힌다.크고 강렬한 불은(타고있는 빌딩,프로판 횃불) 뱀파이어에게 직접적인 태양빛과 같은 피해를 입힌다. 불에의한 피해도 역시 신비능력 `내성'을 가진 뱀파이어만 흡수(Soak)할수가 있다. FRENZY(광란) 뱀파이어는 내면에 야수성을 가지고 이것을 참아내고 있다.이 야수성이 들어나는 끔직한 상태를 광란이라고 한다. 뱀파이어가 배고픈 상태에서 피를 보거나 냄새를 맡을때,태양빛이나 불에 직면할때,격노나 굴욕감을 느낄때,광란 체크를 해야한다.광란 체크를 하기 위해서,플레이어는 난이도 4로 영혼 굴림을 한다.만약 실패하면,뱀파이어는 광란상태에 빠지게 된다; 그녀는 즉시 피의 원천을 공격하거나 격노를 일으키게한 대상을 공격할것이다.(태양빛이나 불에 의한것이라면 정신없이 도망치려 할것이다.) 광란상태의 뱀파이어는 고통에 의한 페널티를 무시한다.광란 상태는 한 장면동안이나,광란을 일으키게한 원인이 제거될때까지 지속된다.(뱀파이어가 피를 흡수하거나,상대를 제거하거나..등등) HUNTING(사냥) 매 밤마다 뱀파이어는 단지 잠에서 깨어나기 위해서 1점의 피를 소비한다. 이렇게 뱀파이어는 빨리 굶주리기 때문에,대다수의 뱀파이어는 주기적으로 피를 제공할 인간 희생양을 찾아 다닌다. 규칙:뱀파이어의 사냥은 지역에 의해서 좌우된다.뱀파이어는 지역에 따라서 다음과 같은 난이도로 정신 굴림을 한다. 포도주저장고(바,나이트클럽,영화관등) 2 시내중심가(붐비는 지역,자유 분방한 지역) 3 주택지구 4 슬럼가 4 교외 4 시골 5 황무지 6 사냥에 성공한것은 단지 적당한 희생양을 찾은 것만을 의미한다.(혼자 산책하는 사람,젊은 연인,보호받지 않는 어린이등...) 뱀파이어는 이제 희생양을 정복해야 한다. PURSUIT AND CHASES(추적) 때때로,캐릭터는 다른 캐릭터를 추적하기를 원할수도 있다.추적의 결과는 우선권의 경우처럼 다음과 같은 표에 따라서 결정된다. 상급 민첩(발동된 상태) 기본 민첩(발동된 상태) 상급 강화 기본 강화 육체 정신 모두가 같을 경우:주사위를 굴림. 예:브루하인 맥시네는 사바트를 추적중이다.그녀는 신비 능력으로 기본 민첩을 가지고 있다.- 그렇지만 그녀의 사냥감도 마찬가지다.그녀는 기본 강화를 가지고 있다.- 그렇지만 그녀의 사냥감인 사바트도 마찬가지다.표를 살펴보자 다음은 육체에 의한 판정이다.맥시네의 육체 특성은 4이다.사바트 뱀파이어는 3이다.맥시네는 사바트를 잡았다. SOCIAL INTERACTION(사회적 상호작용) 뱀파이어는 열정과 능력을 가진 존재이다.이런 존재가 사회적 음모에 휩싸이지 않을리는 없다.뱀파이어는 여러 방법으로 사회적인 도전을 한다;몇가지 예는 다음과 같다. Intimidation(협박):뱀파이어는 물리적 위협(육체 특성을 사용)이나 사회적으로 생색을 내고(사회 특성을 사용) 언어로 겁을 주어서(정신 특성을 사용) 목표를 협박할수가 있다.대상은 저항하기 위해서 영혼 굴림을 한다.성공수가 많은 쪽이 이긴다 Leadership(지도력):뱀파이어는 명령을 내릴수 있지만,주저하는 대상을 납득시키기 위해서는 사회 굴림을 해야 한다.만약 대상이 불복종을 하려 한다면,정신 굴림으로 저항할수가 있다. 성공수가 많은쪽이 이긴다. Seduction(매혹):뱀파이어는 사회 굴림을 한다.매혹되는 대상은 저항하기 위해서 영혼 굴림을 한다. 성공수가 많은쪽이 이긴다. STEALTH(몰래 접근) 뱀파이어는 희생자에게 몰래 접근하기 위해서 육체 굴림을 한다.(난이도는 4);희생자는 정신 굴림을 한다.(난이도는 4).만약 뱀파이어가 이기면,그는 성공적으로 들키지 않고 희생자에게 접근한것이다. 만약 희생자가 이기면 희생자는 뱀파이어를 감지한 것이다. 만약 비기면,희생자는 "무언가 들렸다" 혹은 "보이지 않는 곳에서 누군가 지켜보고 있다"라는 생각이 든다.(뱀파이어를 감지하기 위한 다음의 굴림에서 난이도가 3으로 줄어든다.) STORY IDEAS(이야기의 소재) The Embrace(포옹):캐릭터는 새로 만들어진 뱀파이어거나,심지어는 인간으로 시작할수도 있다. 이 이야기에서는,캐릭터와 스토리텔러는 포옹 과정을 플레이 한다.그리고 캐릭터와 그들의 대부(캐릭터를 언데드로 변화시킨 뱀파이어)와의 관계를 결정한다. 캐릭터의 포옹은 바라는 것이었는가, 강제로 이루어진 것이었나? 대부가 한일때문에 대부와 좋은 관계로 지내는가 아니면 대부를 증오하는가? 그들의 새로운 상태에 캐릭터는 어떻게 반응하는가?(피를 마셔야 하고,태양에 의해서 공포감이 생기며 고통을 받는것등...) 인간의 일상에서는 영원히 유리되었다는 사실에 어떻게 반응하는가? Power Struggle(권력 투쟁):캐릭터는 마을에 새로 왔고 이미 정착한 뱀파이어들 사이에서 힘겹게 살아가야 한다. 이 이야기에서는,캐릭터와 스토리텔러는 적대적인 마을에서 적소에 정착해야하는 현실을 플레이 한다. 캐릭터는 사냥터를 위해서 싸워야 하는가? 자신의 지위를 상승시키기를 갈망하는 이미 정착한 뱀파이어와 거래를 할것인가? 인간을 이용하여 라이벌의 권력 기반을 내부로부터 파괴시킬것인가? Love Story(사랑이야기):캐릭터는 인간이나 혹은 다른 뱀파이어와 사랑에 빠졌다. 만약 감정의 대상이 인간이라면,사랑을 보답하기 위해서,자신이 뱀파이어라는 사실을 알릴것인가?(그렇게 한다면,마스커레이드를 위반한 죄로 둘다 죽음이라는 벌이 내려질수도 있다.) 만약 사랑하는 상대가 다른 뱀파이어라면,사랑이 돌아올까? - 아니면 단지 캐릭터를 도구로 사용할까? 만약 끔직한 노스페라투가 아름다운 토레도나 벤트루와 사랑에 빠진다면? Fight for Survival(생존을 위한 투쟁):악의에 찬 무언가가 나타난다.아마도 도시를 휩쓰는 사바트;어쩌면 흉포하고 피에 굶주린 메두 셀라가 나타나 복수의 존재로 이교도의 신처럼 대파괴를 일으킨다. 어떠한 사건에서도,캐릭터는 그들의 영토에 가해지는 위협에 싸워야 한다. |
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