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게임과 교육의 절묘한 만남이 시작된다

Editor.zuke 2005. 4. 27. 22:13
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게임과 교육의 절묘한 만남이 시작된다
출처온게이트 4/26


넥슨의 큐플레이, 대교의 에듀피아 제휴 이벤트 실시

㈜넥슨(대표 서원일)의 온라인 퀴즈 게임 <큐플레이>는 21일 과학의 날을 맞아 대교의 '에듀피아(www.edupia.com)'와 제휴를 통해 지난 18일부터 '내가 과학 박사'라는 이벤트를 진행하고 있다.


5월 1일까지 계속 되는 이번 이벤트는 대교의 '눈높이 과학'에서 출제되는 문제를 큐플레이 게임 내에서 풀게 되는 방식으로 진행되며 일정 레벨 이상 획득한 유저들에게는 추첨을 통해 아이리버 딕플 MP3, 키플링 가방, Xbox 등 푸짐한 경품을 제공한다.


큐플레이와 에듀피아의 이번 제휴는 인기 온라인게임과 선도적 교육 기업의 만남을 통해 '에듀테인먼트'라는 새로운 장르를 개척하기 위해 기획되었으며 인터넷을 통해 놀이만 하는 것이 아니라 학습도 동시에 할 수 있어 좋은 반응이 예상되고 있다.


큐플레이의 정현초 팀장은 "큐플레이 대교의 공동 이벤트를 통해 게임의 교육적인 측면이 보다 널리 알려지는 계기가 되길 바란다. 앞으로도 에듀테인먼트 등, 게임의 긍정적인 효과를 강화하기 위해서 지속적으로 노력할 것이다"라고 밝혔다.

이종훈 기자


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